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适合零基础入门的绘画打形方法

2021-05-13
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  形体不准,绝对是很多小白萌新画手痛苦的根源了,搞不好连之一都没有!


  毫不夸张地说,绝大多数的萌新,最终半途而废都是因为它,堪称“新手杀手”都不为过了。


  那么具体的打形是否有什么技巧呢?

  本文我们就以海島千本大佬的这个作品为例,具体给大家讲讲吧!



  事先声明,绝对不是所谓的“五步画马”式的教程!


  满满干货走起!


  方法一、常用几何简化法

  正如上面画马图里面所描述的那样,即便是复杂如马的结构,也可以简化为两个圈圈,五个柱子,人体也是如此:



  我们完全可以将其分解成数个简单的几何体,就像图中所示的那样:


  相比较于繁杂的人体结构,简单的几何体概括就要简单多了,我们所要做的就是注意几何体之间的关系,以及几何体的大小。


  注意:

  ①几何体主要用于初期概括,稍微开始细化阶段就一定要抛去了

  ②虽然这一步中并没有讲到构图,但我们在实地操作环节还是需要格外小心构图。

  毕竟几何体不是人体,彼此之间是会有差距的。


  方法二:“定点圈地”法

  虽然听名字好像很复杂,但其实一些学过美术的同学应该不会陌生,开始画静物的时候,我们会定出静物组合的最高点、最低点,以及最左点和最右点,然后把所有的静物圈在一个区域内:



  因为这个方法是先定点,后圈区域,故名“定点圈地”法,在我们观察的时候,可以先概括物体的大致结构入手,比如上面海岛千本的那张画像,我们可以作出如下所示的一个“圈”:


(是不是非常的似曾相识呢?)

  其中图中的四个蓝点,就是画面中人物的最高最低最左最右点,加上两个紫点的转折定位点,基本一个人物外轮廓就出来啦,对于打形能力比较弱的小白来说,使用这种方法可以很快地确定画面的大致轮廓。


  好了,接下来就是具体的点位了。

  (1)这里我们可以看到

  最左侧的点位高度,大致处于可以将人物的整体高度一分为二的位置。



  (2)而最右侧的点位

  刚好是位于高度一半的一半位置:



  (3)顶部位置的点位,位于整体宽度靠右侧1/4的位置

  底部的点位,则略微靠更右一些:



  (4)另外的一些次重要的点位

  也可以采用上述方法确定,或者,综合“角度法”进行定位。

  比如下面的这个紫色点位,差不多是在左侧边缘点位下方45度的位置:



  同时又刚好处于身体下方一半的位置:


  这样这个紫点的具体位置也就很好确定了,另一个紫点的位置也是如此,一张图给大家说清楚了:


  (5)采用上述的方法

  一些更加细小的点位也可以细化出来了:




  注意:

  1、初期的定点不要太多,太多的点位不仅不会增加精细度,反而会给我们带来很多不便。

  2、把点位放在长(高)宽,以及大的转折和凸起上,这些位置才是重中之重。

  如果把图片中的角色剪影化处理,你可以发现这些点位都符合上面所说的位置:




  3、为了提升大家的眼力和判断力,建议大家平日里在做临摹练习的时候,尽量去用手比划,千万不要依赖这种单纯的测量比例。


  方法三:井格打形

  如果觉得上面的方法太难的话,还可以建立和临摹对象相等的井格。(九宫格、12宫格等都可以)



  并对应地打形,像地图一样将每一个坐标点画上。


  结合上一条的“定点圈地”法联系起来,也可理解为划分为九个画面起形,这样会更准确噢。



  方法四:正负形检查法

  所谓的“正负形”,指的就是下面这类图像:




  当你注视白色杯子(正形)的时候,杯子就是图形,黑色的部分(负形)就成了背景,但当你注视2个黑色头影(负形)时,头影就成为了图形,而白色的部分(正形)就成了背景。

  如果把思维扩散开来的话

  可以理解为:

  如果黑色部位(负形)我们画准确了,那么白色部位(正形)自然也不会跑偏,反之亦然。

  正负形不仅在平面设计中有着至关重要的作用,在我们平时画画的练习中,也可以作为确定打形是否准确的方法,还是以这张图为例:



  人物的结构非常复杂细致,但是我们可以姑且不去看人体,把关注的目光放在人体外的区域,现在我们将空白的位置框选出来:


  并且涂上醒目的颜色:


  图中涂上颜色的区域,我们可以当做是负形,如果负形的结构和原图差距不是很大的话,那正形的结构也不会跑太偏的,好的,现在我们就以这位学生的临摹作品为例,给大家展示一下实际的效果:


  乍看之下,好像总觉得哪里不对劲,但是很多小白又说不出哪里有问题?

  现在,我们把这两个作品都进行“正负形化”处理:



  很明显不过了,肩部位置需要进行“整改”,同时头部也扁了。。。好了,本次干货盛宴到此为止!


  最后,就问你学fei了吗?

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