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绘画教程
适合零基础入门的绘画打形方法
适合零基础入门的绘画打形方法
2021-05-13
1441
形体不准,绝对是很多小白萌新画手痛苦的根源了,
搞不好连之一都没有!
毫不夸张地说,绝大多数的萌新,
最终半途而废都是因为它,
堪称“新手杀手”都不为过了。
那么具体的
打形
是否有什么技巧呢?
本文我们就以海島千本大佬的这个作品为例,
具体给大家讲讲吧!
事先声明,
绝对不是所谓的“五步画马”式的教程!
满满干货走起!
方法一、常用几何简化法
正如上面画马图里面所描述的那样,
即便是复杂如马的结构,
也可以简化为两个圈圈,五个柱子,
人体也是如此:
我们完全可以将其分解成数个简单的几何体,
就像图中所示的那样:
相比较于繁杂的人体结构,
简单的几何体概括就要简单多了,
我们所要做的就是注意几何体之间的关系,
以及几何体的大小。
注意:
①几何体主要用于初期概括,稍微开始细化阶段就一定要抛去了
②虽然这一步中并没有讲到构图,但我们在实地操作环节还是需要格外小心构图。
毕竟几何体不是人体,彼此之间是会有差距的。
方法二:“定点圈地”法
虽然听名字好像很复杂,
但其实一些学过美术的同学应该不会陌生,
开始画静物的时候,
我们会定出静物组合的
最高点、最低点,
以及
最左点和最右点,
然后把所有的静物圈在一个区域内:
因为这个方法是先定点,后圈区域,
故名“定点圈地”法,
在我们观察的时候,
可以先概括物体的大致结构入手,
比如上面海岛千本的那张画像,
我们可以作出如下所示的一个“圈”:
(是不是非常的似曾相识呢?)
其中图中的四个蓝点,
就是画面中人物的
最高最低最左最右点,
加上两个紫点的转折定位点,
基本一个人物
外轮廓
就出来啦,
对于打形能力比较弱的小白来说,
使用这种方法可以很快地确定画面的大致轮廓。
好了,接下来就是具体的点位了。
(1)这里我们可以看到
最左侧的点位高度,
大致处于可以将人物的整体高度一分为二的位置。
(2)而最右侧的点位
刚好是位于高度一半的一半位置:
(3)顶部位置的点位,位于整体宽度靠右侧1/4的位置
底部的点位,则略微靠更右一些:
(4)另外的一些次重要的点位
也可以采用上述方法确定,
或者,综合“
角度法
”进行定位。
比如下面的这个紫色点位,
差不多是在左侧边缘点位下方45度的位置:
同时又刚好处于身体下方一半的位置:
这样这个紫点的具体位置也就很好确定了,
另一个紫点的位置也是如此,
一张图给大家说清楚了:
(5)采用上述的方法
一些更加细小的点位也可以细化出来了:
注意:
1、初期的定点不要太多,太多的点位不仅不会增加精细度,
反而会给我们带来很多不便。
2、把点位放在长(高)宽,以及大的转折和凸起上,
这些位置才是重中之重。
如果把图片中的角色剪影化处理,
你可以发现这些点位都符合上面所说的位置:
3、为了提升大家的眼力和判断力,建议大家平日里在做临摹练习的时候,
尽量去用手比划,千万不要依赖这种单纯的测量比例。
方法三:井格打形
如果觉得上面的方法太难的话,
还可以建立和临摹对象相等的井格。
(九宫格、12宫格等都可以)
并对应地打形,
像地图一样将每一个坐标点画上。
结合上一条的“定点圈地”法联系起来,
也可理解为划分为九个画面起形,
这样会更准确噢。
方法四:正负形检查法
所谓的“正负形”,指的就是下面这类图像:
当你注视白色杯子(正形)的时候,杯子就是图形,
黑色的部分(负形)就成了背景,
但当你注视2个黑色头影(负形)时,头影就成为了图形,
而白色的部分(正形)就成了背景。
如果把思维扩散开来的话
可以理解为:
如果黑色部位(负形)我们画准确了,
那么白色部位(正形)自然也不会跑偏,
反之亦然。
正负形不仅在平面设计中有着至关重要的作用,
在我们平时画画的练习中,
也可以作为确定打形是否准确的方法,
还是以这张图为例:
人物的结构非常复杂细致,
但是我们可以姑且不去看人体,
把关注的目光放在人体外的区域,
现在我们将空白的位置框选出来:
并且涂上醒目的颜色:
图中涂上颜色的区域,我们可以当做是负形,
如果负形的结构和原图差距不是很大的话,
那正形的结构也不会跑太偏的,
好的,现在我们就以这位学生的临摹作品为例,
给大家展示一下实际的效果:
乍看之下,好像总觉得哪里不对劲,
但是很多小白又说不出哪里有问题?
现在,我们把这两个作品都进行“正负形化”处理:
很明显不过了,
肩部位置需要进行“整改”,
同时头部也扁了。。。
好了,本次干货盛宴到此为止!
最后,就问你学fei了吗?
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