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世嘉策略大作欲赶超《文明》——站在巨人的肩膀上才更接近完美

2020-03-18
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        世嘉策略大作欲赶超《文明》——站在巨人的肩膀上才更接近完美,席德梅尔开发的《文明》系列游戏,第一次将世界文明的概念引入到电子游戏世界。多年以来,全球的策略类游戏在创作过程中大部分仍沿用着这一概念。近日,日本世嘉游戏公司宣布将开发一款策略游戏大作——《人类》,并宣称这款游戏的目标就是超越《文明》系列的高度,成为此类产品中的领航产品。画漫画缺乏灵感的同学就到画师巴士下载海量教程素材。


        据世嘉先行公布的游戏资料介绍,《人类》中首次加入了“动态领土”的概念——游戏中有很多已经划分好的领土,玩家在占据了一块领土后,可以通过占据其他领土的前哨站来扩大自己的地盘。这种设计是为了引导玩家通过非战争手段来扩大自己的建设区域,从而实现建立庞大帝国的野望。



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        此外,游戏在地形的绘制上较之其他同类作品也更加细致。大到山川河流,小到树林的分布和土壤的颜色,都有着具有明显差异性的区别。从视觉效果和地理常识上来说,不同的地形地貌也严格地将不同文明所在的区域进行了划分。


        在游戏中,供玩家选择的文明势力多达30多个。每一种势力都拥有自己独特的科技树,玩家可以根据自己在策略游戏当中所擅长的游戏风格来选择势力。据悉,该游戏目前已经进入测试阶段,预计2020年下半年就可以对外开售。


        从公布的资料看,《人类》在诸多设计细节上都向《文明》系列游戏进行了借鉴,大有站在巨人肩膀谋求更高的发展空间之意。那么,《文明》系列游戏作为策略游戏当中成功的“巨人”,究竟为策略游戏的发展作出了哪些贡献呢?


        方寸之地展现人类历史进程 从探索到建设再到征服让你成为文明主宰。


        时间回到1991年,虽然当时pc平台的dos系统十分简陋,但彼时的席德梅尔已经按捺不住创作的激情,迫不及待地将策略游戏《文明》开发出来。尽管粗糙的画面让这款号称“展示人类文明进程”的策略游戏显得有些简陋,但是其中蕴含的游戏概念却让它成为了策略游戏一度无法超越的标杆。


        《文明》首先提出了“基地”的概念:不论玩家选择哪个文明势力进行发展,都需要优先开辟出一块根据地作为王都。从一个村落,进而发展到一个城市,最终打造出象征文明中心的都城,“基地”的概念在之后的《命令与征服》、《帝国时代》、《魔兽争霸》中均有使用。


        其次,《文明》系列游戏强调了资源的概念。玩家在游戏中进行建设活动和贸易活动都需要资源的支撑。这些资源包括黄金、铁块、木材、石油、甚至食物。由于不少资源需要从开采当中获得,因此一些采集类建筑陆续被加入到游戏。在近几年的策略游戏中,“资源”的概念也一直被沿用。比如《帝国时代》中的浆果、《命令与征服》中的金矿和电力、《魔兽争霸》中的黄金、食物、木材等。


        在《文明》中,一个势力在发展到一定程度的时候,就可以向未知疆域发起探索,期间遇到友好的势力便可以与其进行贸易交换,遇到好战的势力就要抓紧整备战力,将其彻底消灭。可以说,在游戏地图大部分还被黑幕覆盖时,玩家可以悠闲地进行势力建设,但当地图中探索出其它文明的存在时,玩家的游戏节奏也会被迫加快:在尚不明确这个新的势力与己方势力的关系之前,必须要做好战斗准备,以防万一。当然,在玩家探索并扩大疆域的同时,游戏也会解锁众多的科技树。不断充实科技树选项,可以让玩家提高生产效率、降低民众不满度、加快建设速度等。


        如果用一条直线来形容《文明》系列的基础玩法的话,那就是:建设——探索——征服——解锁科技。随着图像技术的发展,《文明》系列游戏不断有新的元素加入,使其在文化内涵方面更加丰富。例如,在《文明5》中加入了建造“世界奇观”的概念:选择华夏文明可以修筑万里长城;选择古罗马文明可以修筑斗兽场;选择埃及文明当然就可以建造金字塔了。玩家在《文明》系列游戏中,不经意间就对世界上各个不同大洲的文化进行了解,这让这款游戏不仅受到青少年的喜爱,同时也收获了来自家长们的广泛支持,销量持续走高。“寓教于乐、全民支持”这正是制作人席德梅尔的精明之处。



        日本世嘉游戏公司因为代理发行了ca公司的《全面战争》系列,所以在策略游戏的开发方面也收获了相当丰富的经验。或许,即将问世的策略大作《人类》真的会为我们带来新的惊喜。但是不要忘记,策略游戏能有今天的繁荣,席德梅尔的《文明》系列功不可没。从这一点上来看,《文明》系列不愧为策略游戏中最接近苍穹的“巨人”。


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