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法国概念设计师Marceau Nakayama作品欣赏

2021-05-13
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  都说画画是一个长期的过程,不过很多同学可能一直都有顾虑。

  “如果画画了,游戏时间会不会少了呢?

  事实上如果你能合理安排好时间的话,绝对可以做到的噢!

  本文就给大家分享的,是一个沉迷于游戏中的画画小哥。



  作者:Marceau Nakayama

  A站主页:marceaunk.com

  这位来自法国巴黎的概念设计师虽然出道时间并不是很长,但很快啊,现在已经有了万名粉丝。


  黑童话风

  画师尤其对于这种暗色调的画面有股别样的执著,虽然剧中人总有一股稚气未脱的感觉,但加上几点亮光色,阴森而又不可捉摸的“黑童话感”就呼之欲出了。



  如果各位小伙伴原先除夕的时候有放过鞭炮,或许这种氛围应该不会陌生吧?


  即便是边缘位置的一些场景元素交待,画师也是毫不含糊,可谓是细致入微:


  一股朦朦胧胧的意境:




  “我想起夕阳下的奔跑,那是我逝去的青春”。


  注意看表情和泡泡的细节,画师的作品之所以好看,这些细节都是非常经得起考量的:



  或许这就是很多同学的童年吧:




  上面的作品是画师先用3D进行建模的,而下面就是最开始的效果:


  所以千万不要有“只要有3D建模就好啦”的念头,即便是大佬,也只是把3D建模当做跳板而已,核心依旧是依托于自己原本就强大的设计实力的!


  科技风题材

  满满的科技感也是作者的最爱,而且他笔下的这类场景,还非常具有一股别样的气息,和前面的作品一样,画师尤其是这种利用光影的强烈对比,营造出寂静而又沧桑的氛围:











  失落的古代遗迹,这一系列的套图在故事性上的表达还是很不错的:








  在游戏中搞大建

  除了喜欢科幻和战争题材的创作以外,这位小哥对于Minecraft这款游戏也是非常沉迷,并且曾经花了大量的时间在建设上,作为一个曾经有着熟练建设经验的大佬,能做出如此氛围感十足场景的他,在游戏中作出的效果是什么样的呢?



  这就是,是不是非常有感觉呢?


  觉得不够味?

  再看看这种“九龙城寨”:






  连高科技气息满满的世界也都能给你整出来:







  中东阿拉伯风格的场景,画师也是毫不含糊,甚至连流苏和地毯的花纹都不放过:


  这样的大建效果,就问你服不服气?




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