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18岁入职育碧,A站科幻风大佬Bastien Grivet作品欣赏
18岁入职育碧,A站科幻风大佬Bastien Grivet作品欣赏
2021-04-29
1136
人都说梦想是要有面包作为支撑的,
不过本文要介绍的这位画师,
其经历却颇有“不务正业”的味道。
作者:Bastien Grivet
A站主页:grivetart.com
出身瑞士的中产阶级家庭,
画师的父亲是一个剧院的道具制作人,
母亲是音乐人世家,
如果跟随家人的职业脚步,这样平凡地走下去的话,
或许他的日子也会和很多中产阶级一样,不温不火,
当然也不会和育碧、索尼等这些游戏企业有什么关系,
不过,9岁那年一次观看《星球大战V:帝国反击战》的经历,
让他彻底概念了自己的想法。
据他后来回忆,那部影片的效果“就像是核弹在头顶上爆炸一般”,
并且始终萦绕在他的心头,
这次的经历也让他对电影里的种种特效产生了极大的兴趣,
并且集结了同样“志同道合”的兄弟一起沉迷于
(后来他有很多作品,很明显就能看出这种宇宙+高科技风)。
不过画师虽然喜欢画画,
但用他自己的话说就是“我从来不是个好学生”,
尤其更糟糕的是,
虽然自己非常渴望从事艺术方面的教育,
但偌大的瑞士,
居然没有专门针对他所喜好的艺术教育学校!
不过他在15岁的时候,最终还是经过了考试,
并且成为了一名装饰艺术学校的艺术生,
在学校学习的第二年,
他与自己未来的老丈人一起,
参观了Christian Lorenz Scheurer的艺术作品展。
(确实是非常不错的概念设计师)
用他的话说就是“第二次震动我的创作展览”,
从那一刻起,他每天都花费数个小时时间,
用自己的画笔画出喜欢电影里面的一些镜头。
然而他虽然非常刻苦地练习,
但唯独始终没有把心思放在艺术学校的课程之中,
最终他因此被艺术学校开除了
(当然,还是建议大家不要学他噢!
因为这条路实在是太“险”了,
而且这位画师不是因为单纯不学习被开除)。
即使经历了这些变故,他依然继续着绘画,
同时还自学了3D软件,
这也对他未来在概念设计领域的工作有了非常大的帮助:
不知是不是因为他的刻苦努力感动了上天,
在六个月以后,育碧蒙彼利埃工作室向他抛出了橄榄枝,
不得不说育碧在当时一点都没有“大公司病”,
一上来就直接让这个初出茅庐的小伙子开始了大项目的制作,
而那年,画师才只有18岁。
本文就来给大家看看,
这个所谓“不务正业”的画师到底有哪些精彩作品吧!
一、“
魔法风
”概念设计
作为概念艺术大师,
没有脑洞是不足以撑起形形色色的想象空间的,
尤其是“魔法侧”的一些设计,
不能太过凌乱无序,但也不能毫无看点。
不过这些作品之中,
画师还是非常好地驾驭住了这些看似杂乱无章的元素。
此前画师还曾经负责过一批万智牌的卡牌设计。
二、科幻风概念设计
画师早些年是因为特效开始了解概念设计的,
在这一方面可谓是炉火纯青了,
无论是色彩方面的塑造。
还是这样紧张的战斗场面:
亦或是这种赛博朋克风的全息效果:
甚至还有大面积留白的苍茫空旷感:
三、自然和城市风光
虽然画师当年是通过特效“入坑”的,
但对于自己平日里的练习,
画师还是非常关注自己生活的城市和乡村的,
尤其是观察其中的光影和配色,
事实上画师自己也是这么做的,
比如这张停车场的照片:
在经过了作者的魔改后,
就成了下面这样的效果:
本来只是一个平淡无奇的厕所一隅,
通过画师对光色的“再塑造”,
瞬间就是一股浓浓的赛博朋克风:
这种人与自然和平相处的场面,
画师的表现手法也是非常不错的:
用画师自己的话说就是,
“我们的世界充满了惊人的灵感,不使用它会很可惜”,
在他的作品中往往能看见很多山脉。
他的解释是,
作为一个瑞士人,
山脉是“刻在他们DNA中的场景”(画师原话),
尤其是山脉中的那股疯狂,危险,神秘的色彩。
还有发达的城市风光:
工业化之下的场景:
四、张弛有度的艺术家
除了作画以外,画师也受母亲的影响,
对贝多芬和西贝柳斯的音乐充满热爱,
甚至从14岁就开始尝试作曲,
并且尝试把音乐中的氛围融入到自己的艺术作品中。
用他自己的话说就是,
“在艺术领域感到倦怠的时候,
就转向音乐方面。反之亦然”,
这种“来回横跳”的创作方式也让他感觉非常舒服,
所以大家平日里在练习的时候,
也可以学习一下他的做法,
千万不要过度劳累了哦~
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