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游戏是怎么设计和制作出来的?

2019-09-02
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        篇幅有限,简单概括一下设计制作流程,一般的游戏制作流程有四个阶段。
 
        首先是准备/立项阶段。收集市场数据进行分析,根据市场走向或客户要求,确定游戏的题材、类型、玩法平台。科幻的?魔幻的?武侠的?卡通的?枪战的?闯关的?格斗的?沙盒的?解谜的?棋牌的?休闲的?恐怖的?。。。你要做什么样的游戏?是什么类型?有什么内容?玩家如何参与?就在这个阶段出项目方案。
 
        然后到开发/原型阶段。这个阶段主要是进行游戏策划,程序开发,美术设计,和游戏测试。游戏的背景故事文案,游戏角色和游戏场景设定,游戏3d建模,游戏中的数值,关卡和脚本设计等等,都是在这个阶段完成。
 
        接下来是alpha/内部测试阶段。Alpha阶段意味着游戏的功能和流程完整,QA团队的测试主管会为游戏制定测试计划。游戏开发进度这时候通常到了内部测试的版本或者有限用户的体验测试版本。测试员通过bug数据库提交游戏中的错误,开发团队会修正那些与他们工作相关的bug。这时候的游戏还没有跟广大玩家见面,也很多游戏还没有通过内部测试阶段就被毙掉了。
 
        紧随其后是 Beta测试。即针对所有用户公开的测试版本。游戏中的资源已完成,产品定型,开发团队只是修正Bug。常见的游戏bug,如:服务器问题,导致游戏中断,游戏不能发行。游戏数据严重失衡,游戏有漏通有外挂,游戏玩法有问题,游戏有穿模或者其他图形问题等等。游戏研发人员会根据测试得到的反馈意见,修正游戏。
 
        最后是游戏的运营与日常更新。完整的游戏制作出来之后,上架平台,然后推广给玩家,大家就可以玩到喜欢的游戏了。广告、游戏展、漫展、各种游戏赛事,是常见的推广方式。然后随之而来的就是游戏的日常维护和更新,通过代理、账号注册、道具和皮肤、点卡等方式实现游戏的经济转换,给游戏公司创收。
 
        游戏设计与制作涉及到的专业知识和工作岗位众多,对游戏制作感兴趣的小伙伴可以根据自己的爱好选择一个方向来深入学习。
 
 
 
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