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怎么把头颈肩画好?二次元头颈肩画法教程,总是会有比较自卑、不自信的小白,时常是认为自己没有天赋、能力差,但他们的目标与想法都是为了达到跟别人一样的水平,不仅仅是付出更多的汗水,重要的是没有放弃的心,都要愿意去提升自己。
看这篇文章前,你应该要知道想把动漫中的大头和躯干连接起来,头颈肩关系的知识就必不可缺,头颈肩关系一旦出大问题,这幅画就完蛋一半了,例如:
你所看到的一些画师大佬的图,其头颈肩关系其实都会处理得比较好的。
膜拜大佬,但是如果系统一步步学习,我们也是能够画好的。那么,要画好一样东西,无论是什么。
第一步就是去了解清楚结构。
首先是认识骨头。
皮下隆起的地方通常多会是骨头,有时甚至能够显现出整块骨头的形状,这些地方被称之为骨头的体表标志,或是体表标志。它们可以作为测量身体比例的依据,尤其是对于大部分都嵌在软组织里的骨架来说,这也是能够准确了解其位置的关键。
脊椎形状与连接点。
解剖雕塑学。
肩胛骨的大致形状。
锁骨的大致形状。
胸骨的大致形状。
肩胛骨与锁骨的大致连接方式图解。
背面。
在角色身上的表现。
然后是认识肌肉。
实际的人体肌肉结构非常复杂,用于绘画只需要记住归纳好的主要的肌肉就足够(重点需要记的是连接关系和位置)头颈肩关系的阶段学习只需要记住胸锁乳突肌、斜方肌,三角肌。
这次主要讲这三块肌肉,记住了你就能打好头颈肩的基础了。
胸锁乳突肌。
位于下图绿色标注部分。
如图所示,胸锁乳突肌连接与耳朵后方和胸骨、锁骨处。
红色大箭头为颈椎,胸锁乳突肌呈v字包围颈部。
在绘画女性时适当把肌肉变细。
斜方肌。
深蓝色标注部分。
在角色前方只能看到小部分,连接于肩峰。
在后方看,连接于头部,肩部,背中。
在角色身上的表现:红线所示即为斜方肌的简化表现。
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三角肌。
浅蓝色标注部分,围绕着肩膀连接的肩胛骨、锁骨及肱骨。
肩部和上臂的大多数运动都离不开三角肌。
三角肌在角色身上的表现。
更多细节。
第二步就是把归纳好的肌肉体块在透视中表达出来。
了解了骨肉和肌肉,可是这不代表就能画好啦。
对新手来说凭空摆放是很难确定正确位置的。
可以先分析出透视方块。
再把肌肉块补上去。
人体体块各角度朝向资料。
绘画本身就是一件需要耐得住枯燥和寂寞的事情,长期的坚持的基础练习和日积月累,才会成为很厉害的画师。这一期给给小伙伴们带来的“怎么把头颈肩画好?二次元头颈肩画法教程”分享就结束啦!小伙伴要记得收藏和关注画师巴士!
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