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本文给大家介绍的这位日系画师,也是一个老前辈了。
不过虽然年纪已经不小,但TA笔下的作品,却也依然有着与时俱进的一面。
比如大家熟悉的FGO中的虞美人,就是由TA所设计的。
这样的温柔场面,在TA的笔下也是随处可见。
但时而TA的笔下,也有着非常狂野的一面,让你怀疑是不是走错了片场。
本文就来给大家介绍一下吧。
作者:toi8
P站ID:2323
Twi:@toi81008
1976年出生的toi8,当年之所以会走上画师的道路,原因还是押井守导演的《攻壳机动队》。
以及宫崎骏笔下的震撼场面,这些作品即便是今天,都有着极其高的知名度,对于那个年代的人来说,就更是如此了。
在这些作品中,TA被里面各式各样的布局和设计所震撼。
这些设计和布局,在日后也成为TA设计的灵感来源。
虽然当时还是学生的TA,对于动画的设计其实并没有太多的了解,但当时的toi已经展现出了自己对画面布局的兴趣。
所以在经过思考以后,TA还是毅然决定走上动画这条路,并选择报考了对应的职业学院。
受到当时诸如《攻壳机动队》、《EVA》等作品,TA周围不少同学都对角色异常感兴趣。
而画师则算是其中的“异类”,这也让TA有了一丝担心,害怕自己未来融不进职业之中。
不过最终画师的担心还是多余的,最终TA还是不紧不慢地走上了正轨,毕业,工作。
在2000年左右,画师去东京工作的时候,买了一台电脑,同时还开始接触了板绘。
最终让TA走上插画师道路,其实起源于一次很偶然的接单。
当时画师收到了一封邀请邮件,给一个杂志画插画。
但很快杂志社的编辑部就给了TA一个更大的单,是为一个叫《空想东京百景》的小说做插画。
对于这个决定,画师是非常吃惊的,因为当时的TA还没有任何名气,为什么会选择TA。
至今画师也非常费解。
但至少可以肯定的是,之前那张插画,毫无疑问就是这一次的契机。
虽然早期的时候,画师其实对人物的设计并不感冒,在动画工作和之前的插画接单中,TA也并不是很在意这些问题。
但很快随着业务的拓展,画师最终发现这个问题是自己必须面对的。
所以TA开始注意起角色的服装,甚至是一些细小的服饰结构。
画师认为,这些是创作出有存在感角色的关键。
没错,即便是现如今已经是日本大佬插画师,早些年也曾经被这些人物设计的问题所困扰,确实是非常有意思的。
再后来的岁月中,画师开始逐渐学习海外作家的风格,刚好在那段时间,日本的《Comickers》开始引进海外画师。
这也让TA开始接触到了更多风格。
现如今画师已经年过四十,有家有业还有小孩了。
不过平日里的时光,除了接稿以外,还会玩玩《赛马娘》游戏。
或者是撸猫。
甚至是自己动手钻研美食:
总的来说这样的日常,也算是一个老前辈画师的幸福吧。
就像TA笔下的作品一样,有咸有淡。
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