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怎样画好肩膀?肩膀的绘画技巧教学!

2022-05-19
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        怎样画好肩膀?肩膀的绘画技巧教学!游戏行业里是很需要大量的人才,同时也是喜欢游戏的小伙伴们首选的行业目标,希望能成为游戏策划、游戏原画设计师、游戏UI设计师等。


        肩部是连接颈部,胸部,背部的重要部分。然而,它的结构也很复杂,自由活动的手臂使它们画起来变得困难。虽然构造的理解是很重要的,但是如果利用一些形状的话也可以成为捷径,好好记住后就可以攻克上半身最难的肩膀啦。



        一、肩膀的构造。肩部复杂而难以绘制的原因,是因为与脖子、胸、背等上半身的各种部位相连,它们复杂地组合着。然而,与此相反,三角肌(肩部肌肉)很少改变它们的形状,无论它们做什么运动。因此,把三角肌的形状记下来,你可以从任何角度画画,在细微的结构和动作的规律性上,让人头疼的机会就会减少。


        二、画肩的提示:纪念三角肌圆记忆。顾名思义,三角肌在从正面看时看起来像一个三角形,但正如它有一个变形的半球形状,像汤勺一样(前面的尖的部分)。它有一个稍微困难的形状,但是如果你记得的话,让我们记得快速理解肩膀的结构。


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        三、如何画肩膀。画肩膀的时候,让我们先完成身体和脚部的绘制。如果被肩膀和手臂挡住了就很难画出躯干等。在完成另一幅画后先画出一个大概的肩膀。用线绘制肩部轮廓,连接线。虽然很容易画出,但重要的是要调整三角肌的大小比例,这是决定肩宽和手臂厚度的标准,检查比例,不要随意画。三角肌和肩宽的比例分别是从中心开始的1:2。在男性的情况下,即使三角肌稍微大一点也没有问题。


        四、锁骨和肩膀的联系。在画手臂抬起的角色时,对肩膀有不协调感的人,可能是锁骨的位置。锁骨,肱骨和肩胛骨相连,抬起手臂抬起肩膀,锁骨也应该相应地上升。如果你只画出手臂抬起的话,那你会看到肩膀脱臼的,所以要小心点。


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        此外,当向上抬起锁骨时,线的位置向侧面伸展,并且绘图经常坍塌。因为这似乎也使角色的肩膀脱臼,所以要在肩膀的线的旁边划上一条垂直的线,以那个为基准来移动锁骨的线。学画画,本就不是一件轻松的事情,所以大家要努力坚持,努力的去克服各种困难加油吧~


        好了啦!小编首先要感谢大家收看这一期的怎样画好肩膀?肩膀的绘画技巧教学,大家如果对绘画感兴趣的话,请大家先收藏我们画师巴士,我们画师巴士有着很多的干货等着大家来发掘。


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