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人体如何画好?人体的绘画技巧教学!

2022-05-10
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        人体如何画好?人体的绘画技巧教学!游戏行业里是很需要大量的人才,同时也是喜欢游戏的小伙伴们首选的行业目标,希望能成为游戏策划、游戏原画设计师、游戏UI设计师等。


        画不好人体这是很多初学者面临的问题,包括人体比例、人体动态、头部结构、头颈肩关系等人体难点,循序渐进+专项突破。



        作为专业的绘画资源分享平台,画师巴士有着海量CG板绘基础课程等多种资源。


        首先从最基础的顺序来说:先搞懂一二三点透视然后先从方块开始画起。


        你只要会画各个角度的方块,再把身体的各个主要部分都注意好「正面/侧面/底、顶面关系」,用方块去表示,这样就是迈出了体块概括的第一部分。


        概括就是画画的人思考、理解之后应该画的东西,甚至可以说没有概括的画,不是好画。


        然后,你再去了解、熟悉人体比例;人体动态;多角度练习等等:掌握人体的主要、主要、主要的结构跟比例最开始我们先把复杂的人体分为几个主要的身体结构,头、颈、胸块、胯部以及四肢。然后再了解各个主要身体结构之间的比例关系。


        图片素材来自花瓣网更多比较深入、复杂的人体结构,可以在以后慢慢学习。也许这些你也有所了解了,那么除了你说的对照真人速写,我们这里推荐的另一个方法就是。


        用手办的照片来作为参考来练习火柴人跟体块。


        为什么强调要用手办的照片?在我看来手办在前期学习的时候简直是完美的人体练习素材原因有两点:对比观察真人,或者其他真人照片素材来说,手办本身是美术化处理过后的产物,会让那些主要结构更加明确,在动作方面也更加清晰、直接,会让我们更容易去观察。


        对比临摹画作来说,手办本身还是三维立体的,能锻炼到你的观察力,而临摹的时候容易受画作的线条或者画法影响。同时临摹很容易变成“抄作业”,会不自觉地减弱大脑的对这些内容的记忆。


        人体动态:任何动作都先从胸块跟胯部的关系开始考虑。


        我们继续通过手办素材来练习,在对基本结构比例有了一定掌握之后,我们便可以来练习这些更为复杂的动态。而只要像我们说的任何动作都从胸跟跨的关系出发,那么很多动作在这个关系上都会有一些规律。比如:素材图片均来自花瓣网,注解是我们老师很用心写哒这里列举了一些常见动作的几种规律,那么这些规律我们熟悉之后要活学活用,很多动作看上去很多不同,但是在胸跨关系上可能是相似的,而解决了这个剩下的手臂是加在胸块上的,腿加在胯部上,只要再考虑好手脚体块的朝向,加上去这些就不那么难了。


        但是也有很多我们想画的动作,胸跨关系上通过手办素材我们也想不清楚,那这个时候就可以开始找对应的真人素材,根据规律去总结你想画的动作腰垮关系是属于哪一种。


        画师巴士也建议,作画的时候把自己代入进去,关上我们的房间门,不要害羞,多做一做自己的要画的动作,如果有镜子在旁边能观察就更好了。没有也没关系,主要是你做的时候也要多体会自己的身体各个部分是怎么活动的,这个很重要。


        之后的练习,如果你不想盲目地对真人进行速写练习,那么可以先通过多看一些动态舒服的作品,如何做分析理解的练习,归纳别人的作品中人体的主要动态。


        主要学习去分析观察:1.头、肩、跨的水平方向


        2.头、肩、跨的垂直方向/腿部趋势


        3.头、肩、跨的旋转方向、角度


        4.画出综合上面三点的体块


        5.偏侧面的角度,注意观察归纳脊柱的转折关系


        再就是,注意训练同一个动作的各种不同角度,这样能深刻地加强你对该动态的理解,和强化你不足的空间感。


        如果对身体体块角度把握不准,就先观察物体水平或垂直的方向为体块棱的参考,用水平面作为各体块的底面、顶面的参考。


        画素描时,分析块面、概括体积一开始可以借助这种石膏去练习理解块面的概括,之后在画真实人体的时候,就要借着这种块面意识去分析身体体积的转折。


        循序渐进,慢慢变复杂最后,像是头部跟五官这种最常用的的结构,和腋下肌肉这种容易疏漏的结构,都要注意单点练习。


        1.头部透视基础一般来说眼睛在整体头部的中央位置,以此为坐标定出其他比例,面部十字线可以帮助我们保持五官的整体,可以在中线加个角试试。


        2.五官的结构练习方法示范眼睛结构可以想象成一块布球上开了一个小口,确定出眼睛的菱形形状后,注意眼角的位置去画眼睛。


        3.鼻子结构先归纳成三角菱形,根据透视改变基本型,主要有鼻根,鼻翼,鼻头三个主要部分。


        4.嘴巴结构嘴巴是三个球的结合,掌握嘴唇的基本形状再去考虑嘴巴的运动,嘴巴主要有五个球形结构穿插,注意外结构的点的位置。



        5.耳朵结构耳朵的形状可以想象成c+y,耳朵和鼻子的高度其实差不多。


        所以在练习动态上可以多注意肩部(腋下肌肉):1.首先,我们可以想象一下,把胸腔到脖子的部分,做一下形体结构的归纳与拆分:胸腔为受肩部活动较小的主体主要拆分出胸部结构+肩膀肌肉+手臂。


        2.了解肌肉分布静态下的正反面都需要注意肌肉名称跟位置。


        吖吼!以上小编今天给大家带来的人体如何画好?人体的绘画技巧教学的内容,想快速提升画技可以随时找客服联系专业的课程服务。


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