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原画师岗位需求已经饱和了吗?

2021-11-30
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  在游戏和影视剧组开始制作之前,原画师的重要作用是毋庸置疑的。

  他们在一个项目刚开始制作的时候,原画师甚至可以说是最早开始具体工作的人员。他们会将原本文字描述的剧本或者文案,转化成图片的方式,展示出确定人物角色和场景的模样。设计不仅仅要符合剧本设定,还要美观,同时达到广大观众群体的审美需求。如果是影视方向的原画师,甚至还需要参与世界观的塑造和分镜的设计。

  虽然有这么多那么的工作,不过也有同学反应,当下原画师的就业有饱和的趋势。那么实际情况到底是什么样的呢?

  本文就给大家介绍一下当下的原画领域实际情况吧!



  首先结论是:事实上如果从影视和游戏行业当下的发展角度来看,所谓的“就业饱和”其实还远远没有到来。

  那么为什么很多同学觉得原画师难找工作?

  原因很简单,因为在当下消费者的审美需求也在日益增长,这也无形之中让很多企业不得不提高了自己对画师领域的招聘需求,不仅仅是提高了专业的深度,更是提高了专业的宽度。



  虽然游戏原画师和影视原画师负责的工作其实是完全不同的,但具体到设计的工作区域,并没有本质上的不同。尤其是在一些文化设计公司,可能前一天你是进行某个游戏的场景设计,第二天你可能就会负责另一个微电影的人物设计了。这些项目之间的彼此虽然有一定的关联,但对于很多同学来说可能不是十分好转变。

  所以扎实的基本功毫无疑问是非常重要的,同时这些工作也考验着大家是否有全面的技能。如果你没有的话,毫无疑问找工作不会轻松。



  总之原画师的行业并没有饱和,但你的目标是想要赚更多钱,看得更加的远的话,就一定要有足够丰富的积累。

  好了这就是本期的资讯了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士吧!




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