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简单易学的二次元人物脖子画法教程

2021-08-23
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  在复杂且多变的人体结构中,脖子并不是一个起眼的结构,但隐藏于头部和肩部的它,却是非常重要的。它同样也在某种程度上影响着人体从脸部到躯干结构的平衡。

  所以对于画人物的各位同学来说,画好脖子真的非常重要。

  这也是本次教程里面要给大家带来的——脖子的画法。




  一、脖子的结构

  1、脖子上的三块肌肉结构

  脖子虽然非常凹凸不平,但大致我们可以概括成三块肌肉。

  (1)胸锁乳突肌,是颈部外结构的重点。

  (2)胸骨舌骨肌,位于颈部正面中线两侧,画好这一结构可以让脖子更有立体感。

  (3)斜方肌,位于背部和肩膀的位置,影响着肩宽和身材。



  2、颈部宽度

  脖子的结构是很复杂的,不仅有大量肌肉和骨骼,我们的食道和气管也位于这一部位,所以绝对不会很细。

  脖子的宽度比例一般也是固定的。大致是头部宽度的一半。



  当然如果是有特殊体型的角色(比如拳击运动员或者大脖子病患者)和偏瘦弱女性,我们可以视情况稍微加减宽度。

  但总体不要过度,尤其是太瘦的脖子,会给人感觉像是科幻片里的外星人。

  另外前面也说过了,脖子的肌肉结构是很复杂的,所以不要画得直上直下跟木桩子一般,也不要向前方冲出来,这些都会给人感觉很别扭。




  二、如何画好脖子

  1、3/4侧面

  侧面的人物也是画脖子的一大难点,一般我们会先画出两道带有一丝弧度的平行线。

  然后根据肩膀的位置,定位两条锁骨。由于斜方肌的末端是在两条锁骨的汇合处附近,所以我们就可以确定斜方肌的走向。



  2、侧面

  颈部的整体我们可以看做是“插在” 头部偏后方的位置。想象一下如果位置太靠前,那么气管、食道、大脑就会造成挤压,让头部的结构非常别扭。所以请小心处理。



  好了这就是本期的教程了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士官网吧!



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