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龙怎么画?怎样才能画好一条龙?

2021-08-31
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  在西方的很多文学作品和游戏中,龙是一种非常凶神恶煞的魔物,有着非常复杂的体态结构。很多同学想必也是见怪不怪了。

  但想要画出一条真正的龙,却难倒了不少同学。

  所以我们就从解剖学的角度,来给大家解释如何画一只比较具有代表性的龙。




  一、设计龙之前,请去找参考

  虽然大家都知道龙在现实生活中是不存在的,但我们从龙的结构上还是能看到很多现实生活中生物的影子。比如翅膀、鳞片、獠牙爪子都是如此。

  所以大家在画龙之前,一定要多找一些合适的生物参考。

  至于龙的体型如果大家抓不准的话,这里的建议是大家可以参考一下哺乳动物的身体。尤其比如狗和马。




  二、龙的嘴部

  前面说了龙的身体可以用马或者是狗这样的哺乳动物概括。

  但是有同学可能会问了:龙的头该怎么办?而且龙不是更类似于爬行动物的骨架么?

  这里大家可以先看看爬行动物和哺乳动物的头骨。



  一般说来影视和游戏作品中的龙,我们一般会将其认定为是陆生爬行类动物。

  这类动物的特点是,嘴巴在头部偏上的位置,而且嘴唇非常僵硬厚实,几乎不会有任何变化,即便是张开也是如此,而且几乎看不见上牙的结构(这也就意味着恐龙也是如此)。

  而相比之下的哺乳类动物,因为面部的肌肉结构非常灵活,也因此嘴缝会有一条非常柔软的线条(当然根据动物种类不同会有一定差异)。

  当然这一条并不绝对,在一些影视作品里为了让龙富有人类的感情,有的时候我们会让龙的面部表情更加丰富一些,甚至“进化”出丰富的面部肌肉。



  但不管怎么说大家都要记住,一般来说嘴部的结构和饮食上的习惯有着直接的联系。如果是食肉龙的话就更是如此。上颚一定要画得厚实而发达,甚至还可以加一些獠牙。


  三、龙的眼睛

  首先要跟大家说一个比较冷门的知识点:即食肉动物和食草动物的眼睛和视野是大不一样的。



  1、食草动物的眼睛在脸侧面位置

  食草动物不需要捕食,但这也意味着它们终身要以躲避敌害为主。因此它们的视野是非常开阔的,即使面向前方,在无需回头的情况下也可以看到身后的一定范围。

  2、食肉动物的眼睛在脸面前

  大多数的食肉类动物(包括人)没有像草食动物一样宽阔的视野,但取而代之的是它们能更好地感知自己与前方猎物的距离,在攻击猎物的时候这是非常重要的。

  必须要说一句,这里的“食肉类动物”,不包括像蜥蜴、海龟、青蛙、蝾螈这种肉食性生物,它们的眼睛非常特殊,不在考虑范围内。

  为什么要说上面这些?

  因为文学作品中绝大多数的龙,都具有的是食肉者的眼睛,它们需要瞄准猎物,因此眼睛在前方毫无疑问会更合适。


  四、龙的角

  角在很多图案里都有着重要的意义,而许多龙也都有巨大而雄伟的角。

  但我们需要澄清一点的是,角只提供给无法使用尖牙和利爪的食草动物。这也就意味着,没有一个有角的食肉类动物。

  当然在设计中大家倒也不必非得考虑龙是吃肉还是吃素的,按照自己的想法来也可以。



  尤其是龙的角并不一定非得作为武器出场,我们只需要彰显出龙的个性或者雄壮的特性即可。

  比起龙的角,我们更需要注意的是头部的轮廓结构,这才是重中之重。

  比如下面这个龙的形态就是由我设计出来的,我们把重点放在了龙的头型塑造上。至于角的结构,我们放在了鼻子和眼睛的延伸线上,这样就会给人一种攻击性的感觉。




  五、龙的耳朵

  耳朵的结构对于很多画人物的同学来说是比较容易忽略的,对于龙来说就更是如此。

  事实上大多数常见的龙的插画,似乎都没有关于耳朵这一结构。所以我们只能认定有可能是隐藏了起来,或者是与其他器官融合了。

  不过我们自己在设计的时候,如果搞不清楚的话最好还是忽略不画,或者采用爬行类动物的处理法。如果想着使用动物的耳朵,有可能反而会非常出戏。




  六、龙的四肢

  前面我们给大家的建议是龙的身体可以采用哺乳类动物(马或者狗),但具体到四肢,最好还是有爬行类动物的特征。

  这里的建议是:去找一些肉食类恐龙化石骨架的四肢作为参考,或者是一些大型的鸟类(比如鸵鸟、鹰)。

  还有一点需要搞清楚的是,当动物用四肢支撑地面的时候用的是指头上的肉,而非爪子。



  不管是在奔跑还是行走过程中都是如此。

  因为爪子是利器,如果长时间和地上接触会磨损,从而降低杀伤力,同时也不方便行走。


  七、龙的鳞

  龙的表面通常都覆盖着厚厚的鳞片。

  但这也是很多绘画小白所头疼的地方,即便画完了鳞片,总体的感觉依然不是很爽。不知道在座的各位同学是否也有过这样的感受?



  这里我给大家的建议是不要刻意给龙的全身都加上密密麻麻的鳞片,在关键位置的地方改变鳞片的密度才是正理。

  如果大家想着用统一大小的鳞片覆盖龙的全身的话,最终你得到的只会是一条凌乱而又难看的龙。

  这次我在画龙的时候,为身体鳞片的面积划分了大、中、小三个区域。

  比如躯干和腹部(红色)覆盖的鳞片最大的,背部位置(绿色)的鳞片是第二大的,连接背部和腹部位置的侧身(蓝色)的鳞片是最小的。




  八、龙的翅膀

  从物理力学角度来考虑,想要支撑远远超过1吨重的龙飞行,翅膀会是龙的数倍大。但这里我们只考虑美观,所以只需要在参考蝙蝠和鸟类翅膀的基础上做一些改变就足够了。



  比如这个龙,我们就参考了蝙蝠的翅膀效果。怎么样?


  好了这就是本期的教程了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士官网吧!



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