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AO画法是什么?AO画法0基础入门图文教程

2020-10-15
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  之前我们名动漫学员的几次素描作业,完成的效果都很不错。


  但是在发出去之后,有同学甚至很怀疑精度会有如此之高,甚至还受到了这样的质疑......


  究竟是什么魔法能够以假乱真?画的跟照片一样?这就是“AO画法”,本文就来大揭秘!


  “AO画法”

  就是类似3D渲染流程为思路,并拆解了绘画过程的一个绘画方法。


  AO就是3D渲染过程中的“环境光遮蔽”,也就是我们平时绘画中的闭塞阴影部分,可以利用强大的绘画软件功能,将绘画步骤拆分,使绘画流程更加标准化,规律化,模块化,【后续改图so easy!】,同时也更加便于我们理解画面中固有色,光影和闭塞阴影对于画面的影响,大家准备好一起来试试AO画法吧!超详细步骤哦。


  一、线稿准备

  首先,AO画法是要有很好的线稿作为基础的,因此,我们要画出一张精度比较高的线稿。



  二、框选主体

  用魔棒+套索工具,选取线稿外围,Ctrl+Shift+I反选选区,然后,新建图层,用不同明暗的色块将背景和人物分开。


  同时用白色填充选区。


  将之前的线稿图层设置为正片叠底,并将图层透明度调整到不影响你的工作为宜。


  新建一个图层,并按住Alt键创建剪贴蒙版,用来绘制闭塞阴影,也就是所谓的AO图层。


  图层属性也设置为“正片叠底”。


  这一步就是在为后面的画法做铺垫


  三、卡闭塞阴影

  闭塞阴影,是画面中光线无论从哪个角度照射,都不容易照进去的缝隙,特点是非常的暗,相比于整体的明暗关系,我们更要首先抓住这些位置。



  以大效果为主,细节的地方,可以稍微推后一些。



  注意:

  (1)卡闭塞的时候,可以选择喷枪或者软笔刷,下笔不要太重,这里我们主要处理的,是在全局光状态下的阴影,有点类似阴天的柔和不强烈光源下的状态。

  (2)阴影的边缘多数都是虚的,而越往结构缝隙里面的部分就越深。因此千万不要有“一步画完”的想法,先把注意力集中在光线不容易照射到的地方。


  四、“立体化”二分

  二分对于一个物体的立体感是很关键的,,所以我们也要尽早做出。给画面打一个主要光源,新建一个图层,命名为“打光层”。


  确定一个来自顶部的主光源,同AO层一样,创建剪切蒙版,放在之前的AO层下面。


  这里我们先把AO图层隐藏,在打光曾填充一个中灰色,作为暗部的阴影。


  然后用白色为亮部上色。


  这里我们主要是画出受光的部分。


  画完后,将之前隐藏的AO图层打开。


  这样就已经非常像雕塑了。


  五、开始刻画固有色

  衣服和皮肤也是有本来的颜色的,新建一个图层,开始着色,我们选择固有色的时候,最好能比原有的颜色暗一些,即使是白色的固有色,也要选择中灰色。


  好了,将我们之前所作的打光层设置为“叠加”模式。


  基本上效果就是这样啦!


  如果觉得还不满意,可以Ctrl+U选择色相饱和度。


  对我们上色的图层进行调整。



  注意:

  在这一步处理不同色彩时候,一定要用不同图层分开,这样才能更好地方便我们后续的调整。


  六、收尾工作

  这一步完成以后,其实大体上已经成型了,不过如果你觉得不够的话,还是可以继续深入的,比如一些“散光”和“边缘光”。


  还有一些冷暖关系的调整,都可以借此机会深入刻画,最后补上眼睛的细节。



  你学会(fei)了吗?有没有感觉开启了新世界的大门?



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