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《英雄联盟》后,拳头新游戏《Valorant》角色设定大揭秘

2020-05-22
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  说到拳头公司,大家肯定不会陌生——
 
 
  这个被广大玩家调侃“被游戏耽误的音乐公司”,凭借《英雄联盟》这款游戏,曾经影响了不知道多少玩家——
 
 
  即便是在手机游戏日益火热的当下,也依然保持着强势的势头。就在这段时间,他们的FPS新作《Valorant》也登场啦!
 
 
  想像一下:当战略射击游戏碰上超狂自然之力,人人都全副武装又身怀绝技,所以……该怎么打倒那个神出鬼没的敌人?就用你的独特风格来击败对手、先发爆头!
 
 
   一、游戏效果
 
  从已经流出的截图来看,画质肯定是没得说的。有不少玩家通过内测,已经提前玩到了这款拳头的最新作品根据开发团队的说法,他们对这次测试的结果非常满意——
 
 
(偏写实风格的场景画面,和人物特效有着巨大差别)
 
  这款游戏的美术风格,地图的设计和很多我们以往所玩到的游戏还是有一定区别的——
 
 
  不过看得出来拳头公司也是苦心研究许久的作品。激烈的对抗场景——
 
 
  整体的建模效果也很不错——
 

 
  就在今年4月8号的时候,游戏的Beta测试正式开放。游戏吸引了许多职业选手和主播参与,甚至打破了油管单日观看时长的纪录——
 
 
  

       二、众多知名画师坐镇
 
  这样一款游戏大作,自然也是有众多大佬参与的
 
  1、比如suke,偏阴暗系的画师,非常有美漫中的那种棱角分明的感觉。甚至有种刻意追求“宁方勿圆”的感觉——
 
 



 
  Omen预兆:一个神秘的反派角色,一直游走猎杀于黑暗地带。。。
 



 
  Sova-索瓦(射手)
 
  俄罗斯,男性,擅长精准追踪和发现敌人,使用弓/枪作为武器。
 




 
  大量方形结构的人物——
 
 
  Phoenix-凤凰
 
  英国,男性,以格斗能力著称,可以操控火焰点燃战场。
 
 
  Jett-杰特
 
  韩国,女性,身手敏捷擅长小冲突,能在对手没有反应之前完成击杀。
 

 
  看这位画师的配色,就能发现,大量的暗色和灰色,在辅以少量的亮色和纯色,对于那种偏冷酷无情的角色,有着非常不错的效果
 
  2、我们前面屡次提及到的那位拳头公司御用画师Atey Ghailan,也参与了这个项目的设计
 
 
 
  关于这个画师,不多说了,大家都知道的。色彩干脆利落,不拖泥带水。同时在打型和人体动作的表达上也非常成熟—
 
  Sage-圣贤
 
  中国,女性,让自己和队友安全的奶妈,可以治疗及复活队友。
 



(居然还是个中国妹子诶)
 
  通过吸取人物的色彩可以发现,画师在画面整体的配色选择上,采用了大量偏灰,甚至是看不出明显色彩的黑白。只是在关键部位,比如腰部,手部等地方夹杂了一些偏纯的色彩,这样的搭配,就有非常高的容错率——
 

  
       这张图也是如此,头部,手部有少量的纯色,大部分都可以看作是近乎于素描一般的效果——

 
  Brimstone-硫磺   美国,男性,使用武器库进行战斗,是一个极强的地面指挥官。
 


 
  Viper-蝮蛇   美国,女性,使用有毒的化学装置来控制战场,削弱敌人的视野。
 
 
  Cypher-赛弗  摩洛哥,男性,使用网络监控敌人,随时可以掌握敌人的行动。
 
 

 
  在众多的角色设定中,根据角色的背景:战士,抢手/射手,魔术师/魔法。其设定:在元素设计,图形设计,装备设计等等思维上,都是非常统一的。让玩家的第一印象上,非常的顺畅。这就是游戏体验感非常看重的一部分的一部分

 
   三、吸引众多大神持续参与开发
 
  当然,拳头公司在设计这款游戏的时候,也始终保持着吸纳高端人才的势头。就在今年4月初的时候,原暴雪公司《守望先锋》的画师AnhDang宣布跳槽到拳头公司——参与《Valorant》的开发
 
 
(大意:今天是我在暴雪工作的最后一天,我真的很感谢我的团队和他们曾经指导过我的一切。在过去四年在《守望先锋》的制作经历,真的让我非常开心。作为一个《守望先锋》的粉丝,依然想念着每一个人,接下来,就要开始新的冒险和机遇啦!)
 
  而到了4月21日的时候,她又在推特上宣布,自己已经进入拳头公司工作,担任原画师一职,并参与《Valorant》的开发——
 
 
(大意:今天是我新工作的第一天)
 
  小编专门收集了AnhDang的作品,可以看得出来,无论是武器的设计,还是人物的内切割处理,都有着相当深厚的功底。一个设计,要同时兼顾美观,文化气息和功能性三个角度。AnhDang做到了——
 
 
 

 

       在色彩的搭配上,相比较前两位suke和Atey Ghailan的浓重色彩画风,AnhDang明显更钟情于比较偏明亮淡雅的色彩——
 

 
  《守望先锋》中的回声设计,有关注守望的同学应该不会陌生——
 
 
  而她的加入,是会为游戏整体的画风做出让步?还是更多地改变游戏?我们一起期待她的新作品
 
  在有了如此多的光环加成之下,相信这款游戏,相信能够带给广大游戏和美术爱好者更多的喜悦和更好的体验!
 
 


 

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