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漫画人物头部打形的3个秘诀
2021-05-20 阅读量:381
  虽然相比于写实人体,漫画人物的结构还是非常简单的,但怎样才能画好头部的构造依然是很多同学比较疑惑的地方,尤其是人体的骨头和肌肉有上百块,即便只是头部也是不小的数据,很多同学可能光看着就已经是很头疼了吧?

  其实对于我们画画人来说,只要挑选绘画中最重要的结构就足够啦!

  名动漫的小编就给大家整理了一套关于漫画人物头部打形的秘诀,对头部的画法不知所措的同学一起来学习一下吧!




  1、头骨的转折点

  头骨虽然是偏球体的构造,但我们先从比较容易理解的部分开始讲起。重点大家要记住几个转折点。就是下图中的A(颧骨突起)、B(牙齿)、C(眉弓骨)、D(额头)四个位置。



  如果从侧面看,结构则应该是这样的。

  A(牙齿)、B(鼻根凹陷)、C(颈椎)




  2、头部的肌肉结构

  和前面讲头骨一样,肌肉的结构我们也可以简化,重点记住几个要点。

  (1)与额头、眉毛和鼻子相连的几个关键肌肉



  (2)眼眶结构周围的肌肉


  (3)下颚部位的肌肉


  (4)口腔周围肌肉结构


  (5)脖子结构的肌肉


  注意脖子的结构,我们重点注意三个姿势:

  A、头部向左或向右歪

  B、点头

  C、向左或向右旋转头部



  很多人体脖子的动作都是结合这三个动作而来的。注意耳朵下端部位是脖子的根部,注意不要搞错了。

  (6)一些其他脸部的小肌肉结构




  3、一些头部处理的小细节

  (1)阴影

  对头部结构的理解还体现在对阴影的处理上,比如说当光源是正前上方打下来的时候,头部阴影的处理应该是像最右边的图所示。



  (2)关于脸部比例

  头部的五官大小位置其实是人物而异的,但对于初学者来说,在确定比例的时候可以大同小异。



  比如眼睛一般是头部位置的一半位置。如果你把眼位继续往下降,画出的人物看起来会很年轻。这一点对于我们画儿童或女性时非常有用。

  (3)眼距

  很多同学都知道“三庭五眼”,但真正画起来的时候容易忽略。当然也不排除眼距很宽的情况。不过从美观角度考虑我们最好还是不要那么做。



  (4)成人和幼儿的脸部

  上面说到了眼距,尤其如果是幼儿的话,眼睛占脸部宽度比例会更大一些。



  但相反在头部长度方面,幼儿五官占比整个头部还是要更小的。


  幼儿的下巴是很圆润的,弧度也要更加小一些。


  好了这就是本期的教程了,想学习更多绘画知识,请收藏名动漫官网吧!


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