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【漫画教程】分享7个分镜小技巧,零基础漫画分镜入门教程
【漫画教程】分享7个分镜小技巧,零基础漫画分镜入门教程
2019-12-24
13699
不知在座的各位同学,有多少对漫画
分镜
感兴趣的呢?
各大论坛和网站上那些琳琅满目的漫画,想必也有让你痴迷的那个吧?
当然,看是一回事,画又是另一回事。
很多同学一直以来都不知道该如何画出好看的漫画分镜,今天就来给大家简单聊聊,那些漫画分镜中的事吧
分镜
,在国外又叫
故事板(Storyboard)
,常见的有影片分镜,漫画分镜。
影片分镜用以解说一个场景将如何构成,人物以多大的比例收入镜头成为构图、做出什么动作等,这里不作具体说明。
比如前一阵子在国内重新热播的电影动画《千与千寻》,想必很多同学都应该看过吧?
不过可以给大家看看,这些都是宫崎骏笔下的分镜,对于看过的同学来说,应该一点都不陌生吧?
漫画的分镜,与我们上面所看到的那些分镜也不会差太多。
它指的是描绘漫画时如同设计图一般的东西,还要记录如何分配画格、以什么方式展现角色、要让角色说出什么台词等内容的东西。
别以为一眼看过去,分镜里面的内容很简单,这些都是要经过反复考究的——
早期漫画基本上是严格分格的,并且多是矩形格。每格可以理解为一小页,或一个镜头,所以有"分镜"这样的称呼。
比如下面这个长谷川町子(活跃于二战后至70年代的日本女漫画家)的作品——
可以看到,在当时,人物的动作,表情,说话内容,都要完整体现在一块不大的区域里,对于画手来说,并不是一件轻而易举的事。
而在当代,漫画的分格已经相当自由,基本上除了必须保证阅读方便,其他限制都可以打破。这其中,《名侦探柯南》对于我们很多同学来说再熟悉不过了——
不过为了情节需要,出格,画面的初步布局一般也要在分镜阶段设计完成。
但不管是过去,还是现在。漫画分镜始终还是打草稿阶段的重要工作,包括分配页数,定制每页内的格框划分等。它是漫画的基本技巧,也是当代漫画和传统漫画联系最紧密的环节。
漫画对于打型能力本身并没有那么多要求,但是对于人物的细节把握和场景的渲染有着很高的要求。正所谓“一切景语皆情语”,分镜也是如此。在画分镜的时候,多考虑画面给人带来的感觉才是关键。
比如富奸老贼的《全职猎人》,只看人物本身的话,可能并不美型。可从分镜的角度来说,你不得不服气——
为什么我们有时候会说,有些画面会让我们觉得有“故事性”,其实也正是如此。单纯只是为了画场景或者是人物的话,那只是插画而已。
这和我们学生时代写文章一样,将一些文字词句编辑成能令人读得懂的规则,它有时更能左右读者阅读文章的情绪及反应,相对的,漫画的分镜旨在制作一种阅读规则,并借由这种规则诠释事件与对象
关于漫画分镜的一些要点,有位negyutyubu的日本网友,就曾经在推特发表超级详尽的漫画分镜的解析——
1、照顾观众的视线很重要
如果你对于漫画的分镜不知所措的话,可以找到一部读起来很舒适的漫画,然后将书中的人物脸部与台词都做上标记,看看作者是如何诱导读者的——
2、尝试标记以直线为路径的视线
注意看,文字与文字之间的连线,始终在画面的视觉中心位置。这种用台词与人物脸部引导读者的技术,就是分镜之间的视线诱导
3、把需要强调的部分放在合适的视线路径中
(1)现在有一部漫画分镜,需要主角要强调手中的苹果。绿色就是读者阅读台词与观察人物脸部的视线路径——
这样一来我们就能发现,左边的表现方式就显得非常有问题,因为大多数的读者,第一时间根本就不会注意到苹果
(2)再比如这个帽子的情节——
和刚才苹果的例子是一个道理,通过描绘出读者的阅读路径,可以得出:如果剧中人物想要强调头上的帽子的话,是完全没有必要在本来就不大的空间里画出整个人物,反而会和帽子抢镜头,只要画出头部就足够了
4、千万不要抱着“把什么东西都画出来”的念头
和上面说到的苹果和帽子的问题很像,不要把分镜当做插画,讲清楚问题关键才是首要目的
5、动作和表情才是关键
不多说,好的分镜会尽可能做到言简意赅,压缩语言到画面中才是关键。
比如要表现一个人物生气了的时候——
可以看到,干巴巴地发一段文字不如做好面部的表情。而用大力关门来侧面表现人物生气了,则比表情的效果好很多
(不要小看了表情和动作,事实上,很多漫画分镜甚至为了突出这些,会舍弃很多即使是很精彩的画面)
6、分镜没必要太细——
分镜分得太细,会让人觉得拖沓,比如两人吵架,生气甩门的场景完全就能在一个分镜里解决
7、换个视线角度,往往会更有效果
——
视线太平,往往会让人觉得冲突不够激烈。而倾斜则会带来动态感,加剧这种冲突的效果
上面就是一些漫画分镜的小技巧了,如果你是绘画的小白的话,名动漫的伟东老师,所带领的漫画班级练习,对于我们同学来说,就是非常不错的(请调整屏幕观察)——
下面这些作品,也是名动漫漫画班级的一次练习尝试——
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