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拳头公司旗下的《英雄联盟》,相信在座的大多数同学都不陌生。
这一款游戏之所以能火到现在,不仅仅和它有趣的竞技性紧密相连,其中也有无数辛勤奋斗的职业画师,在为这款游戏添砖加瓦。
而今天要介绍的,就是其中的一位。
作者:Jennifer Wuestling
A站主页:izaskun.artstation.com
珍妮弗出生于德国北部黑森林的一个小镇,据她说那里最出名的,是布谷鸟钟和黑森林蛋糕。
小时候的珍妮弗继承了其父的活泼基因,经常喜欢爬树和骑自行车。
由于她母亲是西班牙人,所以小时候的她也是在双语交替下成长的。
众所周知,身处两种文化,以及自然和先进网络科技交织下,往往会带来很多其妙的“化学反应”。
而珍妮弗也是如此,她也开始迸发出了极强的想象力,并且开始把这种想象力,用于画画和编写故事。
在十多岁的时候,珍妮弗开始对漫画充满了兴趣,并且为其中简单却有表现力的线条所吸引。
很快她就开始根据自己漫画书,开始了角色创作的尝试,并且借助网络论坛了解了CG绘画。
后来回忆自己第一次使用数位板的时候,她还说那种感觉真的是妙不可言。
当然彼时身处小城市的她,对于自己未来的职业规划,还只是停留在一个标准的工科生。
比如化学或者是物理学领域,最多也就是把绘画作为副职业而已。
不过最终她还是选择了普福尔茨海姆大学,选择了设计与视觉传达专业。
因为这门课程挺起来和自己的爱好很接近,而且离家很近,非常经济实惠。
课程本身其实并没有什么新鲜的,但重要的是,大学时光给了她足够的时间,去思考关于绘画相关的工作,而且还不用考虑温饱问题。
由于课程的强制性,在2012年的时候,她进入到了柏林一家概念设计工作室。
虽然这段时间曾经让她非常忙碌,但在这段与专业人士的接触中,她也学到了很多,并且也开始尝试接稿。
终于在2014年的时候,机会来了,她瞄准了美国知名的拳头公司,面对这个初出茅庐的新人,拳头公司立刻就开始了测试。
众所周知这种测试一般都是有截止日期,以及有具体的设计要求。
如果好好把握的话,其实是展示自己设计头脑的好机会。
但当时的珍妮弗正在被毕业论文纠缠,对于测试实在是分身乏术,所以最终还是落选了。
这一次的失败对她来说打击很大,曾经让她好几个月都振作不起来,甚至有想要放弃的念头。
但最终她继续开始了练习,在此期间她还在欧洲多地,参加了很多关于艺术的项目。
一边接单,一边积累属于自己的经验。
终于在2017年的时候,机会又来了,珍妮弗第二次向拳头公司投出了自己的简历。
有备而来的她,此时已经对画师的节奏熟稔于心,完全不慌的她,甚至还在测试期间,安排着参加了一场考试。
很有意思的是,这一次的珍妮弗终于获得了成功,并且很快就成为了全职插画师。
当然进入大厂并非万事大吉,在这里她所面临的挑战,要远远比自由身时期更多。
毕竟《英雄联盟》是一款全球热门的游戏,想要做到符合大多数玩家的视觉体验,其实并不是那么容易做到。
这一段时间对于珍妮弗的压力可想而知,不过一旦当她开启绘画模式了以后,她就努力抛弃自己内心深处的杂念,开始把自己的注意力,全部集中在绘画上。
说到自己的成功秘诀,她的看法是,“相信自己,并且坚持不懈是非常值得的”。
这一句话虽然看似很轻,但或许凝聚着的,是画师背后沉甸甸的努力。
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