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原画和3d建模哪个更好学?

2021-10-14
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  3D和2D向的设计,都是当下美术设计的两条路,随着国内美术游戏市场的迅猛发展,无论是3D向还是2D向的设计,墓前都有着极其庞大的人才缺口,而且也都有很多同学想要投身其中。具体到3D建模和2D原画哪个难度更大一些呢?本文我们就来简单跟大家说说这两者吧。


  1.原画设计(2D向)

  关于原画设计我想大家应该不会陌生了,无论是游戏行业还是动画影视方面,前期的原画设计都是必不可少的。同时随着行业的发展,现在的原画设计又分成了两大类。

  即重点在场景向的原画设计。



  以及重点在角色设计上的人物原画设计。


  可以说2D原画设计是现今美术设计的“根部”,即便是3D已经流行开来的当下,原画设计依然有着极其重要的地位。前期很多在设计上的“雷区”和“亮点”,都是由2D原画设计先行一步步“踩”出来的。

  可以这么说,倘若缺少了原画设计师,那么建模团队就很可能需要大量的时间去进行无效摸索设计,从而浪费大量时间。


  2.3D建模

  建模师对于当下游戏和动画的影响,大家应该是有目共睹的了,原本的“纸片人”,在影片和特效里成为了一个有血有肉的形象,自然是这些3D建模师的功劳。

  和2D原画师一样,3D的建模本身也主要分为场景和角色两大类。




  但现如今的3D建模,除了在设计理念上的创新以外,需要学习的内容也更多了。因为现阶段市面上所急需的建模师,像是 maya、Spine、Zbrush等常见工具的灵活掌握,都是“基本要求”。所以3D建模师的压力自然也是不小的。

  总之上面给大家介绍了那么多,无论是3D建模还是2D原画,其实各自都有各自的难点所在。虽然建模在当今的游戏行业,尤其是3D向的游戏行业也是重点,但其实它和2D原画设计是无法彻底剥离开来。

  大家在选择专业的时候,一定不要只看眼前的难度,也需要结合自己实际的情况噢!

  好了这就是本期的资讯了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士吧!




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