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日本画师教你如何把纸片人画立体

2021-08-17
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  正面的人体很多初学者在经过了多次练习以后,往往都能比较圆满地掌握。但开始画侧面的人体以后,即便比例结构都掌握了,依然时常会出现“纸片人化”的问题。

  这一次我们就以日本插画师yaki*mayu给大家带来的教程,为大家具体讲解如何解决人体的“立体化”问题。




  一、为什么画不出有角度的身体?

  很多同学画画都是从大头开始起步的。但脸部毕竟不是人的全部,当我们熟练了脸部的结构以后,开始身体打形的练习时,就很容易出现卡壳的问题。

  比如下面这种站立的图像,看起来就感觉过于平整。



  这一次我们就重点给大家介绍画不好的具体原因。


  二、不能画出有立体感度的身体原因1——忽略侧面结构

  简而言之一句话:侧面没有画。

  插画和绘图比较相近的地方在于,它需要我们根据合适的视角,把能看见的3D物体转化成2D的图像。



  如果我们只顾着画正面结构,忽略了侧面的一些结构,就给人一种不真实的感觉。这就是看起来不真实的原因。



  三、能画出有立体感度的身体原因2——忽略底部结构

  让我们再仔细看看这个有问题的人体,注意看看这个人体的胳膊和脖子的结构。



  发现了吧?原本可以看作是圆柱体结构的脖子和胳膊,这张图里却完全忽略了底部的结构,甚至可以说是完全挫平的。

  而从正常角度来说,我们的胳膊和脖子的结构,与身体体块的结构应该是这样表达出来的。



  总之我们在画人体之前,一定要多多了解人体的结构。这对于我们画人体可以说是大有作用的。


  四、如何画出立体感的身体?

  前面给大家展示了一个“过平”的人体,那么具体我们自己在画人体的时候,有什么好的方法么?

  这里给大家的建议是“化整为零法”,即把人体大的体块分割开来,采取各个击破的原则。

  比如头部我们画出来以后,先不着急画身子,而是在脑海中画出脖子的圆柱体构造。



  然后再画出身体的体块概括。注意脖子是长在体块顶部中心位置的。


  女性角色的胸部可以看作是附着在体块表面上的。


  和我们前面所说的一样,画圆柱体结构的手臂时,大家要注意底部的构造,同时确保手臂确实是在体块的两侧位置。


  肩膀部位是会有一块凸起的,注意补上。


  这样的人体就有立体感多了。




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