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绘画教程
从解剖学角度看人物头部五官画法
从解剖学角度看人物头部五官画法
2021-07-23
1341
人的头部结构应该是困扰很多初学者的了。毕竟它不像我们熟悉的石膏或者几何形体,是非常不均匀且有着很多细微结构的。
但是头部在画面中又是非常重要的,在很多好看的插画中,头部和五官往往会起到描述故事,同时展示人物情感的作用。
本教程就从解剖学角度,给大家带来关于画头部和五官的一些具体操作。
1、头部的构成
头部主要由两种组织构成。一层坚硬且不会轻易发生形变的头骨,还有一层是可灵活形变的肌肉和脂肪组织。
(1)当然对我们来说不需要了解得太过深入,只要知道头骨可以简化为三个几何形。即椭球体、长方体和半个圆柱体。
其实不只是头部的结构,如果大家想熟练掌握画人体的技巧的话,形状的概括可谓是非常关键的一步。
(2)毕竟头骨结构是人人都有的。所以如果可以正确概括出头骨的结构,对我们后面画脸部结构也是非常关键的。
(3)当然头骨也并非是铁板一块的,有一个位置是可以活动的,即我们所熟悉的下巴。
下巴和头骨之间还有一块柔软的关节组织(即颞下颌关节),可以让我们在一定范围内张闭嘴,甚至能进行前后左右移动。
关于这点大家可以自己尝试一下。
当然颞下颌关节还是比较强大的,它具有特殊的结构以适应很多下巴的运动。
比如我们张开嘴时,旋转中心其实并不是固定的,而是整个下巴都会向前伸。我们可以将手指放在脸颊外侧,感受到下巴骨骼的运动。
当然相对应的在我们画一个张开嘴巴的人物时,就要抬起下巴。否则整个人物会显得非常怪异。
2、脸部结构的层次
头骨是脸部结构中最重要的组成部分,但人物的真实感并不仅仅只是通过头骨来体现的,更确切地说,脸部更像是骨骼套了一层皮肤的感觉。
就像我之前说的那样,头部除了头骨以外,还有一层肌肉和脂肪组织。
(1)对于正常体型的人来说,脸部有很多区域是可以清晰地表现头骨的结构的(如下图绿色快面区域)。而其他区域的部分我们如果灵活一些表达,可以画出各种不一样的人物脸型。
如果人物比较瘦的话,绿色块面区域甚至可以很清晰地看到骨骼的结构。这一区域由于肌肉和脂肪偏少,因此不会发生很大的形变。
此外由于面部表情的变化,也是和脸颊、嘴唇和眼睛周围的皮肤形状密切相关的。所以表情的变化,最好不要在绿色块面区域处理。
(2)仅次于头骨最重要的知识应该是脸了,简单概括它是球体而非平面结构。这也是很多同学容易犯的错误。
这也意味这脸部的所有的结构和五官都是遵循球体的变化规律的。
下面这张图就说得很清晰明了了。
3、一些基本的脸部表情
脸部的表情变化往往是“牵一发而动全身”的。
所以为什么我们画的脸部表情往往会有“皮笑肉不笑”的感觉,其实也是因为我们忽略了对其他肌肉结构的表达。
比如当一个人笑的时候,变化的不仅仅是向上抬起的嘴角。此时脸颊的肌肉也会同步抬起,这样在脸上产生的才是真实的笑容。
总之眉毛、眼睛、鼻子和嘴巴的形变是会根据情绪的变化而发生变化的。
不信的话大家可以找你的朋友的脸或用镜子观察你自己的脸。相信多多观察会让您的技法迅速提高,你笔下的角色表情也会更加自然!
下面就给大家介绍几种表情以及对应肌肉和五官的一些变化。
(1)无表情(2)喜悦(3)悲伤(4)震惊(5)恐惧(6)愤怒(7)厌恶
在上图中伴随着这些情绪的波动,我们用绿色箭头和蓝色线条分别表示出肌肉的运动和脸部的皱纹。
当然如果你希望自己笔下的角色看起来更年轻的话,就不要用过深的黑色线条画出太过明显的皱纹了。毕竟脸上的皱纹越多,角色就会越老越丑。
所以大家千万不要套公式,请尽量尝试多一些的动作变化,尤其注意眼睛、眉毛和嘴巴的一些细节变化处理上。
4、眼睛和眉毛的运动
都说眼睛是“心灵之窗”,此话并非没有道理的。因为眼睛是脸部结构中最具有表现力的结构。也只有眼睛最能判断人物笑、害怕还是生气的情绪。
(1)眼睛周围是有很多细小的肌肉的。当眼睛大睁开的时候,整个虹膜结构都是清楚可见的。而当眼皮下垂时,眼睛会变窄并出现细小的皱纹。
同时眉毛的结构也受到眼皮的影响。
当我们画人物微笑表情的时候,重要的是眼睛会被脸颊向上推,从而出现收缩的效果。这也是真笑和假笑的最大区别。
(2)A1、A2、A3是愤怒和厌恶情绪之下的眼睛眉毛。
注意这种情绪的影响下,鼻子上部的肌肉会很大地影响眼睛的周围结构。比如会将两根眉毛压低,同时在眉毛和鼻子之间形成许多细小的皱纹。
(3)F1、F2、F3是惊讶和恐惧情绪之下的眼睛眉毛。
这是唯一一种能彻底露出眼睛整个虹膜结构的情感表达。
具体到惊讶到恐惧的各种复杂情感,我们可以通过改变眉毛的形状来进行调整。
5、嘴巴的结构和运动
嘴的周围聚集了很多细小的肌肉结构,可以使嘴呈现多种不同的形状。正是这些肌肉的帮助之下,我们才可以发出各种声音,而不仅仅只是表达情绪而已。
下图给大家展示一些典型的情绪对嘴部结构的影响。
(1)画嘴巴的时候大家一定要记住,一旦我们把牙齿画分开的话,那么下颚必须做出向下移动的形状变化。
嘴角在微笑时会有一道非常精致的曲线(如图S2、S3所示)。
另外为什么大多数画师在画嘴的时候,都会用小曲线表示呢?
其实原因也和我们嘴的肌肉结构有关。如上图S1所示的嘴角N,聚集了许多肌肉,并在嘴角处形成一个小型的曲线带阴影的结构。
(2)在表现愤怒或厌恶情绪的时候则可以用比较硬的曲线(如图G1、G2、G3所示)表示。
另外嘴周围肌肉的运动可以是不规律的,大多数人即便只用一个嘴角也能完成笑的动作。
具体到嘴部的结构问题,我们也是可以照镜子的。
6、鼻子运动
通常鼻子在表达情绪方面是比较弱势的,但如果我们使用方法得当,也可以创作出令人印象深刻的情绪。
(1)比如如果我们可以改变鼻子的形状的话,就可以做到给角色留下深刻的印象(如下图N5所示)。
而我们在表达愤怒和厌恶的情绪上,可以像N2或N3那样皱缩鼻子。
N1无表情、N2厌恶、N3愤怒、N4惊讶、N5紧张。
总之大家不要害怕尝试,想尽方法创建出不同的情绪表情其实是很有意思的。此外大家一定要立足于现实,所以镜子是很多角色画师必备的工具。
7、画出富有情感表达的插画
回顾一下本课程的内容吧,头部结构是通过几种简单的几何形体组装而成的。通过调整头部几何体的比例,可以创建不同的人。
比如这里我画了一个大眼睛和圆脸的可爱角色。
首先增加长方体的尺寸并缩短圆柱体。接下来绘制一个适合这个比例的头骨,然后在脸部位置画出整个脸部。
这里我参考了前面笑容的画法,尤其是嘴和眼睛的结构。
OK完成了!
好了这就是本期的教程了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士官网吧!
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