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当前位置:画师巴士 绘画教程 零基础CG光影画法,让你的画瞬间立体化

零基础CG光影画法,让你的画瞬间立体化

2020-05-28
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  说到画面中最核心的元素,那毫无疑问,就是光了。没有光,我们也就无法观察到这个世界五颜六色,形状各异的物体。当然,光对于物体的影响,也是各自不同的。即便是不同的光打在同一个物体上,也会有不一样的效果。更不要说光还会带来各式各样的阴影效果了——
 
 
  下面这张名动漫学生作品的步骤图,别看很复杂,其实简单概括一下,真的很简单粗暴——
 
 
  “剪影绘制——画出线稿——画出亮暗面(二分)——配色——暗部与亮部的细化”。而其中的画出亮暗光影部分,在画面中的作用非常重要,让画面直接立体起来!今天就给大家讲讲,那些在绘画中常见的几种光,还有光所带来的阴影吧!

 
   一、认识正面光
 
  正面光就是大家非常熟悉的“顺光”了,也就是光线打到人物或者物体的正前方位置。主光源在主体角色正面,能获得更多的光源,所产生的阴影较少。因此对于人物的各种细节表现也最强。

       适用范围:无论是各种人设立绘,或者角色原画设定中,为了完整概括出人物,正面光都是大家最先考虑的。
 
  以《少女前线》中的立绘为例——
 
 
  少女前线:OTs-44

 
  少女前线:卡尔卡诺M1891‎
 
  这里我们标注一下阴影的区域——
 
 
  很明显,采用正面光,阴影也会非常的少。这样的画面,会让人觉得格外清爽,干脆,直接。
 
  也正因为此,一些为了完整体现人物身材的插画中,正面光也是画师的首选——
 



 
  练习:
 
  正面光的打光效果图也非常多,这里给大家找几张打光的练习示意图——
 
 
 
  注意看,在正面光的影响下,人体有至少60%以上的部位,都处在亮部。尤其是脸部,肩膀,胸口,这些部位都是如此。因此我们在使用正面光的时候,一定要尽可能地让这些部位暴露在亮面。为什么要格外强调这一点?因为正面光很容易和顶光搞混,下面有讲。
 
 
  二、侧光
 
  前面说了,正面光是从人物的正面照射过来的。而从人物或者物体侧面照射过来的光线,就叫侧光。
 
 
  顾名思义,侧光就是从侧面打到结构表面的光。而且阴影的范围相比与正面光来说,也更加大——
 
 
  这种侧光算是比较极端的了。一般来说,侧光的阴影一般不会超过整体的一半。比较常见的头像画中的侧光——
 

 
  名动漫学生练习的侧光头像,多是这种受光面占7成左右的。由于在角色设定中的侧光,多是以45°的角度照射人体的。因此侧光也有“45°光”的称呼。
 
  适用范围:无论是角色设定还是头像画,侧光都拥有着很高的人气。
 
  比如上面那张《少女前线》中的卡尔卡诺M1891,有张皮肤的立绘,就是用的侧光——
 
 
  虽然画面很复杂,但是还是能看得出来,受光面占了大部分,而且是从斜上方45°角打下来的——
 
 
  《明日方舟》杰西卡——
 
 
  练习:相比于正面光,侧光对于结构的交代要更加清晰直接,因此也更加考验大家对人物表面结构的理解。
 
  比如下图中,人的脸部阴影的处理——
 
 
  如果你不清楚脸部的结构走势的话,就无法画出这种非常细致的亮暗面
 
  这张图中的胸部也是如此——
 
 

 
 
   三、背光
 
  背光,也就是逆光。与顺光相反的是,背光状态下的画面,光线是正对着观众的。由于背对着主发光源,因而被身体大部分处在阴影之中,主色调比较阴暗,阴影面的立体感也比较弱。
 
 
  适用范围:背光也是很多卡牌以及宣传图中的常客,尤其是需要侧面烘托人物的炫酷或者气势的图。
 
  同时,对于需要刻画人物内心世界的画面,也比较合适背光——
 
 
  大小姐般的温柔——
 
 
  (作者:青紅)
 
  霸气的海洋之灾普朗克——
 
 
  在这张图里,画师用了大面积的阴影,来凸显人物的阴暗面——
 
 
  而亮部,仅仅只是集中在了肩膀和头部的边缘位置。在场景设计中,逆光对于物体的剪影也有不错的体现,尤其是外形比较复杂的物体,借助背光,会带来不一样的效果——
 
 
 
  当然,在一般的创作中,尤其是尚不能很好掌控画面的萌新小白来说,尽量不要采用背光。除非你的画面就是想表现出逆光下的那种特殊美。
 
 
  背光的练习
 
  背光的练习中,大家不只是要注意暗部,对于亮部位置的走向也要格外小心。
 
  比如这张图中,背光的内部,还给胳膊和大腿的位置留有了亮部。这样的处理,就不会让暗部显得特别的“闷”——
 
 
  此外,画背光的时候,注意亮部位置的形状。比如上面那张示意图中,画师并不是一道糊上去的,它也是要符合结构的走向的。这里给大家用红笔标注出来——
 
 
  如果你熟悉肌肉的走向的话,对于画师这样的阴影安排,就不会觉得很奇怪了。
 
 
 
  上面就是绘画中最常见的三种打光方式,这三种光有着各自的特点。关于大家最喜欢哪种打光方式,就见仁见智了。下面再说两种比较少见的光,对于萌新小白来说,主要以理解为主。

 
   四、底光
 
  主光源在人物或者物体的底部,光线向上照射的打光方式,称为底光。
 
 
  适用范围:底光一般很少会单独使用,因为它的打光方式违背了我们的视觉习惯(我们所常见的灯光和太阳光都是顶光嘛!),贸然采用底光,会带给人强烈的不适感。
 
  除非是要表现恐怖,神秘,诡异的角色和场景时,底光才会有出奇制胜的效果——
 
 
(这人好面熟)
 
  比如这张英雄联盟的海报中,就是采用的底光——
 

 
  但这并不是全部的光线,如果我们仔细看,会发现画面的右上角,还有一个顶部的辅助光——
 
 
  所以,底光用的好不好,往往还要看辅助光噢!

 
   五、顶光
 
  顶光,就是发光源在画面的顶部位置,自上而下地照射,光线近乎于垂直地面。有些同学容易把正面光和顶光搞混淆,这里我们只要注意关注头顶位置的是否有大面积的光就能够区别出来
 
  比如Zeen Chin大神,他就很习惯各种刁钻角度的光。像是这张图——
 
 
  和头顶部的高亮相比,脸部的位置有大量的阴影,这种处理在正面光中是不允许存在的。这张也是如此——
 
 
  适用范围:顶光,通常会让画面带有一丝的神圣,希望的感觉。因此在很多的宗教类,仪式类的插画中,经常会有运用到。
 
  下面是打光案例参考,希望大家在练习的时候,能够留心我们所提到的的要点。而在练习的时候,以保证光影为主,形状清晰,暗部统一,亮部干净——
 




















 

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