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赛璐珞绘画技巧大全

2020-04-24
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  画画的过程,并不都是一帆风顺的。有些同学会拼命抠细节,却忽略了整体效果。结果花了很长的时间,还不如大师半个小时的速途;有些同学可能刻画得很细致。结果整体效果很一般,可能人家只是看了小图就不会再去看了;有些同学临摹的时候非常厉害,细节的刻画也很到位。可真的要开始创作的时候,常常会咸鱼。
 
 
  这些问题的根源,就是大家在画画的时候,没有注意到效果、一张图要先有效果,才能画得细。如果有很好的效果的话,有可能你不需要刻画得很精细也会很出色。对于这些同学所面临的“效果”问题,这里给大家一个建议——试试小练习吧!
 
   一、小练习的要点
 
  既然是“小练习”,那么我们就要带着目的性去练习。这里就来跟大家简单讲讲练习阶段,我们需要注意的一些问题——
 
  1、线稿阶段
 
  线稿的重要性不用多说,我们看的很多漫画,还有日系赛璐璐之类的画面,都是从线稿开始的甚至是很多画厚涂的画师,也是线稿起步的——
 
 


 
(作者:Shal.E)
 
  这里有些同学可能会有疑问了:可我看到大佬的视频是用色块起稿的啊,那感觉很爽的。我也要去尝试!但是问题就是——大佬能收得回来,你不一定能收得回来。这些,都是名动漫很多萌新小白曾经的血泪。关于线稿的标准,有些同学觉得,不就是画得很流畅干净,注意闭合之类的么?这种说法其实没有问题,但是那只是基础。因为线条流畅干净也好,注意闭合也罢。这些标准,都是建立在画清楚,画明白的基础上的。其实这也是很多萌新的通病,下笔的时候没有目的性,甚至不知道自己要画什么。
 
  就拿画蝴蝶来说,有些同学会直接画几笔了事,然后就开始急匆匆地去上色——
 
 
 
  如果我们的草图起得能够更仔细一些呢?做出这样效果的蝴蝶呢?
 
 
 
  这两张图,虽然都是蝴蝶的线稿,其实效果上是两码事。尤其是到了后期,前者的线稿就会卡壳,甚至是坚持不下去的情况。所以,大家在没有把线稿交代清楚的情况下,千万不要轻易上色,上色反而还会打乱自己的思路。
 
  2、做好选区
 
  在线稿完成之后,开始上色之前,我们首先要考虑的,并不是颜色的问题,而是做好大小选区
 
  (1)大选区:
 
  如图所示,图中线稿的灰色部分,就是人物的部分做好了大选区——
 
 
 
  做好了选区的图层,这里我们在图层栏里用红框标注出来——
 
 
 
  注意看红框上面的那些图层,缩略图前都有一个小的箭头,就像是跟随着这个图层一样。当我们在上面的图层进行作画的时候,是不会画出原有的灰色区域的——
 
 
  除了人物以外,后面的场景,地面之类的我们也可以依次用上色的方式作出大选区。
 
  (2)小选区:
 
  大选区做出来以后,具体到更细的层面上,我们还会做出小的选区。比如就拿画面中的人物来说,有服饰,伞,皮肤,头发等色彩和材质不一的元素。为了能够区分这些区域,我们也会做出小的选区——
 
 
  比如上面的人物大选区中,后面还跟随着很多的小选区,对应的都是人物身上不同的位置,连命名都有对应(很重要,后期很可能就要就凭这个追根溯源的)。
 
  无论是大选区还是小选区,具体的颜色的话,大家可以自行选择,反正后期还可以调整的——
 
 
 
  不要小看了选区这个功能,也千万不要觉得这一步非常麻烦而敷衍了事。建立选区最大的作用,是方便我们后来上色的时候,不会画出指定区域。如果这一步调整好了,后面我们会轻松很多。由于选区对于我们后期的调整和刻画,是非常关键的,因此在处理选区的时候,请保证它的边缘是干净的。
 
  3、配色
 
  好了,终于到了很多同学最关心的配色环节啦!我知道很多同学也觉得配色很难,事实上的确如此,配色也是教学里面的一个重点了。不过呢,尽管很难,还有有一些套路可以采用的
 
  (1)初学者可以尝试吸大神的配色
 
  具体的方法就是,找一张你觉得颜色很不错的作品,放在PS里,去吸它的颜色。在吸颜色的时候,你可以稍微留心一下大概的数值,或者是在色轮上的大致区域——
 
 

 
  以后再遇到需要配色的场合,你就可以尝试着用一下。不要觉得这是偷懒,事实上,对于配色的积累,就是在我们一次次吸色的过程中逐渐掌握的。
 
  (2)多搭配无彩色
 
  配色,尤其是小白萌新,请先规规矩矩练常用的一些配色,比如“无彩色”。千万不要想着玩五颜六色的骚操作比如像是画师Mika Pikazo这种五颜六色的画面效果,看着就很高级——
 

 
  但新手呢?想都不要想学,因为你真的很难学来。那么“无彩色”是什么?金,银,黑,白,灰这几种就是“无彩色”。这几种颜色,才是日系中普遍运用的,也是非常通用而又不容易出错的颜色。比如画师SWV,我们就能看到这种“无彩色”的搭配——
 
 
  虽然没有五颜六色的感觉,但我们还是能感觉到非常高级的样子。
 
  (3)色彩穿插
 
  色彩的搭配并不是孤立的,而是贯穿画面整体。比如我们这张图的人物,红色就是贯穿画面整体的——
 
 
  这样的安排其实是很有意义的。如果相同面积的红色只聚集在身上的一个地方,那就非常呆板了。除了红色,蓝色,白色这些配色也是如此。我们自己在配色的时候,除了前面讲过很多遍的“四六开”以外,也要注意色彩的穿插
 
  4、光影
 
  打光,很多摆脱了小白阶段的同学,都只会打一个光,这也成为不少同学的瓶颈。虽然一个光的效果已经不错了,但是从整体来说,还是不够的。如果我们能够让光源稍微丰富一点的话,或许效果也会好很多。
 
  光影的话,主要分两种:
 
  (1)主光源:只有一个(很关键!),亮度很强
 
  (2)副光源:可以有多个,比如边缘光,顶光,侧光这些画面中不占主要地位的光源,亮度是很弱的
 
  比如这张图里,小姐姐背后就有一个很强的黄色主光源,让人物受光——
 
 
  但这并不是全部的光源。这里再看看头发的位置,我们能看到有一丝的冷色——
 
 
  在头发和主光源都是暖色的情况下,冷色哪里来的?
 
  答案就是副光源,也就是天光带来的。
 
  虽然很弱,但这天光还是影响到了暗部区域。如果是白天的话,主光源和副光源的关系,我们可以理解为阳光和天光的关系。
  这里给大家画个示意图——
 

 
  我们在阳光照射的地方放一个球,它的受光面是呈暖色的,这个很好理解的吧?因为阳光是暖色的。但其实,它的受光面以外的区域,都还是受冷色的天光影响的。
 
  5、刻画
 
  光影和配色完成后,就可以开始刻画了。其实刻画,就是丰富画面层次的一个过程。比如眼睛头发加高光,脸部加腮红,还有卡出闭塞阴影之类的。有了这些内容,画面的耐看程度也会增加了。
 
  6、效果
 
  这个就是下面我们要给大家演练的内容了
 
   二、做效果的方法
 
  这一次,我们就以这张图为例,来给大家做一次效果的演练——
 
 
  1、这一张图,我打算做一个夜晚的场景,主光源是从背面的门窗照出来的。这也就意味着,我这个人物会是一个整体被压暗的逆光效果,而且整体的色彩会偏暗。那么,我们在图层的最上面新建“正片叠底”图层,然后填充蓝色——
 
 
  看着感觉很蓝是吧?不要紧,Ctrl+U,调整明度和饱和度就可以了——
 

 
  虽然我还什么都没画,但仅仅只是叠了一层淡蓝色,整个画面就有了“夜晚”的感觉——
 
 
 
  2、前面说了,窗户的位置,是要透光的,因此要提亮。
 
  那么,提亮怎么提?用魔棒选中人物的大选区,然后反选。再选择橡皮擦,擦去正片叠底在窗户位置上的蓝色就可以啦——
 

 
  是不是看到这里有选区,总觉得想到了什么?
 
  是的,前面给大家说过的“做好选区”,如果你还记得的话,这里就能明白啦!
 

 
  3、由于光源是从背面的窗户照出来的,因此在人物边缘的位置,也是会受到光的影响的。
 
  因此边缘的位置,我们也要用橡皮擦擦去——
 

 
  觉得暗部还不够的话,Ctrl+U接着压暗就可以了——
 
 
  虽然我们现在只打了一个光,但是此时效果已经基本出来了。这也证明了:我们打光的时候,第一个光源其实是很重要的。如果我们打了一个光以后,效果依然不明显,那只能说明你的打光有问题了。
 
  4、新建一个“叠加”图层,用一个偏暖的色彩,用喷枪在亮部和暗部的边缘位置喷一下,这个时候就有了“照射”的感觉——
 
 
 
  如果觉得“照射”效果过度了,我们调一下图层不透明度就行了——
 

 
  5、现在,我们概括地在人物上加一层阴影——
 
 
  立体感就已经出来了。
 
  6、最后的收尾工作
 
  (1)眼睛是我们第一个要刻画的重点,原因大家都懂的。这里我们点一个高光——
 
 
  (2)还有腮红,新建图层,先用纯红色在脸部点两点——
 
 
 
  然后采用“高斯模糊”工具,调整一下不透明度——
 
 
  除了脸部的腮红,腿上,手上等其他地方,也可以采用这种方法。
 
  (3)还可以加一些雪点,做出动感模糊的效果——
 
 
  三、总结
 
  1、画面整体效果比细节重要很多,只有整体的效果做好了,才能支持细节。
 
  2、在练习的时候,一定要明确目标,要想清楚自己所画的结
 
  3、初学者不要总想着骚操作,老老实实从基础开始吧!

 
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