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本子制作技巧,走进黑白漫画

2020-04-07
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  黑白漫,对于喜欢看漫画的同学来说,绝对不陌生。像是《龙珠》,《名侦探柯南》这些充满了时代眼泪的黑白漫,曾经也给一代同学的童年留下了深刻的回忆,而我们的漫画班,也是一直不断的输出漫画新番!
 
 



 
  当然,看过归看过,其实黑白漫画里有很多你所不知道的细节。今天,我们就一起走近黑白漫画制作的一些细节。对于喜欢漫画创作的同学来说,或许能够让你了解更多!
 
  一、漫画的黑白灰构成
 
  看到黑白灰,有一定美术基础的同学可能会说:很简单啊,三大面五大调嘛!有什么好说的呢?没错,画漫画确实需要我们有一定的素描基础。但这里的“素描基础”,又和我们所熟悉的传统美术里面的素描有一定区别。

      首先,既然是黑白漫画,那么在色彩关系上,就只存在黑白灰这三种——
 

 
  其中,白色和黑色很好理解,就是我们所说的纯黑和纯白色,而灰色是比较特别的,它是我们所说的“贴网点”,比如这种——
 
 
  贴网点的原因,也是有历史缘由的,以前印刷技术比较落后的时候,漫画是印不出灰色的。为了解决这一问题,就采用了黑色+白色组成的网点图案。当我们缩小图案的时候,就有了“灰色”的感觉。比如这种网点,缩小看,就可以有类似“明暗过渡”的效果——
 
 
  (大家所熟悉的老电视机中的“像素”,其实也是类似的视觉效果),有同学可能会疑惑了,这样的网点,真的能有灰色的效果么?事实证明,网点完全能解决漫画的丰富程度。比如这里给大家看一下这个《狂赌之渊》的漫画——
 

 
  这里的头发,还有黑板,黑丝之类的,都是纯黑色。白色部分,就是皮肤,还有其他的一些空白处。而灰色呢,这里我们放大看灰色的衣服——
 

 
  看清楚了吧?衣服的灰色,也是有密密麻麻的黑色+白色的网点组成的。

       所以,上面给大家展示的网点,说明了一个道理:漫画里面的人物,通常都是二次元的造型为主,但是它又不像我们写实里面的光影关系那样复杂。这也就使得漫画里面的黑白关系,会进行一个简化,并不像写实画那样需要详细地把黑白灰的关系表现出来。当然,一些重点的地方,我们还是可以进行稍微的强化处理的。比如还是拿刚才那张漫画来说,我们就可以看到明显的不一样的地方——
 
 
  你可以看到,里面的人物,她的胸特别的立体,就是因为画师在处理的时候有很明确的光影。但是有些漫画的镜头就没有光影了,像这个小镜头,虽然人物是完全一样的,但在光影上就有很明显的不同了。或者说,它这个镜头里的人物,是没有光影的,只有固有色——
 
 
  总之,这就是黑白漫画的一种非常常见的表达方式,即:平面+立体相结合,能够很清晰的突出重点,非常的自由。这也是黑白漫画的魅力所在,简洁,直接。
如果我们用很繁琐的明暗关系来表达漫画中的画面的话,反而还会让画面画乱,对于读者来说就会很累了。
 
  二、漫画的黑白灰如何使用?
 
  前面给大家讲清楚了漫画中的黑白灰。当然,在漫画里这些关系也不是乱用的。那么,具体需要我们用黑白灰去表达哪些关系呢?
 
  这里有以下三种关系:
 
  1、只有固有色——漫画小镜头
 
  漫画中由于画面非常小,人物也非常小,可能我们无法上过多的光影。主要还是用固有色来表达小镜头里面的一些内容,不要觉得这样做是偷懒,比如我们刚才给大家说的这个镜头,就是非常好的例子——
 
 
  虽然没有光影,但是已经足够清晰地表达镜头中的内容了。所以有的时候,我们在处理漫画的小镜头的时候,用固有色表达就已经足够了。
 
  2、固有色+光影——漫画大镜头
 
  当然一些大的镜头上,除了固有色之外,就要加光影了。因为大镜头,它的细节可能非常多,如果我们只用固有色去表达的话,画面就没有那么精彩了。这个时候,如果想要很好地表达它们的话,就要有光影来“帮一把”了。当然,必须要说明的是,具体到漫画中的“大镜头”,并不一定是人物,也有可能是大的场景,还有一些比较精致的物品。漫画不只是有人物的,场景也非常重要。虽然人物是漫画的表演者,但场景也交代周围的环境和氛围,比如这一个大镜头里——
 
 
  不难发现,人物是有光影有固有色的,但是场景呢?也是有很明显的光影渐变的。这样的好处是——整个人物所处的空间感就体现出来了。在大的镜头里,这种空间感还是很有必要的。还有这张漫画里的左侧的场景,大家可以看到,光影的效果是非常细腻的——
 
 
  3、只有光影——画面曝光时
 
  当然,还有一种非常特殊的情况,是我们只用光影的,即:没有固有色,整个人物是融入了光影之中。这种一般是表现曝光过度的场景,比如大爆炸或者是火光之类的特效。因为光线过于强烈,导致了固有色甚至是边缘线的丢失——
 
 
  当然,大家在画漫画的时候,多分析前两种黑白灰效果的运用就够了,因为99%以上的情况,都是以前两种为主的——
 
 
  三、漫画黑白关系的具体安排
 
  虽然前面我们也曾经说了,漫画的素描关系也是有自己的一套的。但在画面所追求的效果上,和插画原画的精髓都是一样,它也是有具体的安排的。
 
  简单来说,就是——漫画的一个镜头,都是由一个最重点和若干个次重点组成的
 
  其中——重点位置一般采用强对比,而且只有一个地方会有次重点则会采用弱对比,可以在多个地方
 
  1、为了能更形象的说明,这里就有一个“西洋棋盘理论”——
 
 
  大家都知道,西洋棋盘是黑白相间的。而黑白漫画也是类似的这种形式。不同的是,我们可想象里面的人物和场景都变成了黑白格子,而我们的网点就是灰色了。棋盘上没有灰色么?没关系,这里只要我们在白色的格子里排上线条(也就是加网点后),就“变成”灰色了——
 
 
  不过我们会发现,当排了线条以后,它和周围的对比就会变弱,没有之前那么明显了,前面说了,我们的漫画里,要有一个最强的对比,那么在它周围的方块里,就要有其他比较弱的对比,现在,除了最强对比以外,其他的地方我们都“贴”上“网点”——
 

 
  这样一来,大家看这个“镜头”,就会关注这个地方了——
 
 
  甚至,为了强调效果,我们还会把这里面的白色区域放大——
 
 
  这样一来,我们第一眼看到的,毫无疑问就是中间的那块白色了。如果这个棋盘就是一个漫画镜头的话,那么它的关系就成立了。一定要注意:一个漫画镜头只能有一个地方最强烈(也就是我们所熟悉的“视觉中心”),其他的都是为了辅助这里而存在的。有的漫画师出的作品,你会看得非常舒服,能够很清楚地搞清他想表达的东西,这也是他善于利用黑白关系的一个方面。
 
  2、比如这一张漫画里,黑白对比最强烈的,毫无疑问就是妹子的脸部周围区域——
 

 
  因为妹子的头发是黑色的,下巴也特意卡了一道阴影,而中间的脸部则是纯白表示。其他辅助的位置上,都贴了大量的网点。哪怕其他位置上也有少量的白色块,但和脸部相比,完全不值一提——
 
 
  (就像这个黑白棋盘,虽然有两个白色块,但你会更注意哪个呢?)
 
  3、当然,上面那张妹子是黑色头发的。如果是浅色头发的妹子呢?是不是就很难有这样的突出效果了呢?
 
  当然不是,再看这张,毫无疑问,最显眼的位置,就是白色头发的妹子——
 
 
  即便在这个场景里,妹子的五官都没有,身体连光影都没做出来,只有用于固有色的黑白,以及贴网点的灰色。但读者第一眼依然还是会看她,为什么?因为白色头发妹子的周围,是有非常深的背景效果的。和头发形成了很强烈的黑白对比。
 
  4、这一张漫画里,就是非常特别的那种——
 
 
  根据我们前面所描述的“棋盘原理”,可以发现,最重要的地方是对话框,原因很简单,作者在整一套的漫画里,在除了对话框位置以外的区域,都填充了大量的灰色网点,这样的效果就是让白色的对话框特别的明显,甚至如果你注意的话,会发现左下角镜头的两个对话框,还有渐变效果——
 

 
  证明了作者是格外突出这个对话框中的内容的,至于其他的?都不重要,绝大多数读者都是一眼扫过去而已的。总之,突出人物的方式有很多,大家一定要灵活处理。在你看漫画的时候,表面上好像是盯着自己感兴趣的地方看。其实都是被作者安排的明明白白的了,他们想让你看哪里就看哪里。
 
  四、实地演练环节
 
  这里我们就以一张漫画的线稿为例,给大家讲讲如何处理黑白漫画——
 
 
 
  1、先画出固有色
 
  在画固有色阶段,我们也要做出类似突出视觉中心的效果,让我们想让大家看到的地方保持对比度最强。比如这里,我们就用了很深的黑色作为背心的色彩——
 

 
  2、做出光影效果
 
  新建正片叠底图层,做出暗部的效果——
 
 
  后面的背景也压暗处理,做出惊悚的效果——
 
  这里可以先大概处理一下,后期再调整也不迟。
 
  3、这里既然是要做出“惊悚”的效果,那么我们可以做出类似血迹的效果——
 
 
  血迹的效果,是用的铁锈材质,在网上也非常容易找到。唯一要注意的是:贴材质的时候,一定也要有透视的意识,做出“近大远小”的效果。
 
  4、贴材质的时候,一些地方可能会有瑕疵,去掉就好——

 
  这里我们觉得头发的颜色还不够,因此加深处理了一下。
 
  5、好了,前期的步骤做好之后,我们就可以着手开始清理光影的具体效果了——
 

 
  不用很复杂,大致交代清楚就可以了,尤其是“重点位置”。
 
  6、而贴网点呢?这里我们就以小姐姐脚部下面的那个座位为例,给大家看看效果——
 

 
  是不是觉得很花?如果缩小了看呢?你就只会感觉是灰蒙蒙的一片了——
 

 
  这样就是一个漫画镜头的速途效果了——

 
   是不是有黑白漫的感觉了呢?
 
  五、要点总结
 
  1、不是打形和素描能力好,你就一定能画好漫画镜头的。
 
  为了照顾读者的精力,漫画的光影关系并没有很多同学所想的那么丰富,多是以固有色为主,只有重要位置才会选择加入光影效果,这些都是要靠画师自己进行安排的。
 
  2、小镜头我们就用固有色表达,而大镜头多考虑固有色+光影。这样就能让我们的画面效果更丰富,同时也更方便我们引导读者。
 
  3、在绘制漫画的时候,我们一定要想清楚:自己需要让读者看到最重要的东西是什么,而且只能有一个。这样在下笔的时候,就不容易出现画面画乱的情况。
 
 
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