请输入正确的搜索词

确定退出登录

确认
当前位置:画师巴士 绘画教程 人物跑动姿势细节画法

人物跑动姿势细节画法

2021-05-26
2385
  人物奔跑的动作在各种插画作品里面也不少见,尤其是最近《赛马娘》游戏的火爆,让很多想画奔跑动作,却又不了解具体动作细节的同学很伤脑筋。

  因此名动漫整理了一期关于人物跑动姿势的具体细节画法。本次的教程主要针对的是动作方面的内容,不会太过设计到复杂的肌肉结构。所以教程非常简单噢!




  1、奔跑动作的画法要点

  首先我们要搞清楚一点,正常人在奔跑的时候,身体和外剪影相比于走路和静止状态,会发生很明显的变化。因此我们画出来的人物一定要有奔跑的“节奏感”。

  比如下图中左边的人物,明明想表达的是“这个人正在奔跑”,但给我们的感觉却只是单脚站立。

  这就是只注意到了腿部的“节奏感”,忽略了身体在奔跑过程中也是会随之发力的。



  一定要搞清楚一点,奔跑是一个连续的动作,但我们画出来的人物是静止的,所以需要我们从连续的动作里选取一个最能有强烈奔跑效果的人物动态。


  2、三个标志性的奔跑瞬间

  一般说来以下3个“瞬间”会更有效果:

  A、前脚着地的瞬间

  B、迈出前脚跨步向前的瞬间

  C、重心前倾开始加速的瞬间

  这3个“瞬间”是跑步动作中非常具有标志性动作的时间点。尤其是腿部、腰、肩膀、胳膊都有很明显的发力动作。



  A、前脚着地的瞬间


  具体是指“向前跨出一大步后,脚到达地面的瞬间”。因为此时的腿部是大张开的姿势,非常具有奔跑的特点,而且脚与地面的接触也能让我们非常容易表达。而不会给人感觉像是悬浮在半空中一样的效果。

  具体的腿部结构上,我们需要重点注意以下几个细节:



  a、因为两条腿处于同时张开的状态,所以两腿的膝盖的位置大体上是平齐的。

  b、朝后抬起的脚因为膝盖的遮挡关系,因此从正面角度是很难看清小腿肚子的结构。

  c、注意从正面角度观察的话,与地面接触的那只脚,脚掌是可以看到一半结构的。千万不要让它贴在地面上了。

  d、从正后方角度则是看不到前方的脚掌的,但抬起的脚是可以看得很清楚的。



  e、因为透视关系影响,从正前方看的时候,伸向前方的小腿会看起来更长,甚至比大腿还长。

  f、手臂和脚的摆动方向是完全相反的(不要画成“顺拐”了),腰部会因为发力而呈扭动的形状。如果我们在画的时候能够把这种扭曲稍微夸大一些的话,奔跑的“节奏感”会更加强烈。

  g、身体要倾斜一些,这样才会有“发力”的气势。

  B、迈出前脚跨步向前的瞬间



  所谓迈出前脚跨步向前的瞬间,就是身体向前倾的瞬间伸出脚。因为是后腿发力蹬出去的姿势,所以也是三种标志性姿势中最能凸显气势的跑步姿势了。


  a、和其他两种奔跑动作都不同,尤其是膝盖的高度和前脚着地的瞬间也是不一样的。

  b、因为脚部发力的原因,从前方看两脚都只能看到脚背。

  c、从后方看两只脚都能看到脚掌,但通常只能看到一半。



  d、身体整体会有一个稍微带点弧度的趋势。

  e、和其他两个动作比起来,因为用脚尖踮起,所以身体要比其他两个动作看起来都高。

  C、重心前倾开始加速的瞬间



  这个姿势是明确地表达“身体非常明显地向前倾斜”的瞬间。与上两种姿势不同的是,腿部迈开的幅度不是很大,也是三个动作中最难刻画的。但如果用在表现轻柔型的角色上,效果往往会很好。


  a、膝盖的高度位置是大体相同的,不过最好有一点高低差,这样会增强跑步的感觉。

  b、最好能让落地的脚保持脚后跟踮起的状态。



  c、注意最好让腿带一些弯的感觉,腰部也最好能扭动。像上图右侧那样。

  这就是三个奔跑姿势的动作要点了,大家平日里在练习的时候可以多多注意一下噢!

  好了这就是本期的教程了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士官网吧!




文章内容来源于互联网,本站只负责对文章进行排版编辑,不代表本网站立场和观点。如果本文侵犯了您的知识产权,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。

复制链接成功,快去分享好友吧~