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【大神作品】4位游戏原画大触作品赏析

2019-12-14
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        出道的同学,在初遇到客户爸爸的各种要求时,都会主动的放低姿态,一直改方案改到吐血,最后改到不成样子,才像客户的口味的那段时间。仿佛一下子回到了“猜想暗恋对象的心理”的那段若即若离的时光。但对于一位成(lao)熟(you)的(tiao)画师来说,就好比一个恋爱专家。至于两者之间的差别,除了新出道的萌新们心里有数的画功之外,还有哪些可以看得出萌新与成熟画师的区别呢?
        都说行家一出手,就知道有没有,这里面的学问可就多了。我们这次就从这个“一出手”出发,来探究下成熟画师是怎么从“一出手”来吸引客户的眼光。
 
 
No.1、潘成伟
 

主页:pan.artstation.com
 
        对于这个名字,相信即便只是玩游戏的同学,对他都不会感到陌生吧?能做到现如今拳头公司的御用画师的地步,他的经历堪称是励志,很多大家耳熟能详的皮肤也是出自他的手笔。
我们从作者的“一出手”来分析一下(这是小编的一些体会,一家之言,希望能帮到你)
 
        比如源计划阿卡丽,我们来试着分析看看这位行家“一出手”的意图——
 

 
 
 
        我们先大概了解下,阿卡丽这个角色的故事背景:
        暗影之拳(阿卡丽)是竞技游戏《英雄联盟》中的一位英雄。阿卡丽是一名艾欧尼亚的上古组织均衡教派中的忍者,她与慎、凯南一起被称为“均衡三忍”,致力于维护世界的均衡与稳定。阿卡丽能熟练挥舞十字镰刀,将刺客印记切入敌人的心脏。来去无影踪的战士,能使用暗影之力,潜行于烟雾,杀人于无形之中。
        大家都知道阿卡丽,是属于刺客型角色,是属于高攻击类型人物。我们看看上面两张图,可以对比一下,作者在设计这个角色前,可以看出,用的是对角线构图+主要人物安排在6:4的黄金分割位置。
 
        一、对角线构图的作用:
        强烈的分割画面,对角线作为引导线,吸引了观众的全部视觉引导,可以带动观众视线走遍整个画面。
 
        二、作者的画面创作意图:
        1.作者把武器安排在对角线的位置,先在这个强烈的分割线上给人一个很锋利,很有侵略性的视觉感官。
        2.把人物放在对角线“矛盾”地带的黄金分割线上,在很有序的视觉引导下,用矛盾的物体抢占画面的“第二视觉中心”
        3.角色的脸部面向画面空白较多的地方,平衡画面的同时,给人留有足够的遐想空间。
 
        可以看出,行家的“一出手”,都是经过深思熟虑的考究于安排的。并不是单单明白了项目要求,了解风格属性,人物属性等等这些看得见的需求表,我们再看看作者的下一张也同样用了这种手法,战斗学院至臻的拉克丝——
 

 
        从画面看,由于画面不是单人物的画面,可能带有一些特定的故事背景原因,这里我们不探究。但从画面的构图意图来看,基本架构大体与上面一张类似,基本也是属于:对角线+主要人物(对角线矛盾地带)+黄金分割点
        1.由于物体较多,为保证主体视觉中心地位,作者主动的添加了一个围绕主要人物的一个椭圆形构图的安排,把周围的元素串联起来,使其视觉中心不发生转移
 

 
        2.作者的光影引导安排,却选择了与构图相反的对角线,一下子强化了视觉中心,弱化了椭圆形周边的物体,把第一视觉和第二视觉中心牢牢的把握再画面中
 

 
        下面这张也是相同的布局
 

 
        1、全部人物都安排在对角线的位置,主题人物安排在黄金分割点,先把视觉中心牢牢的抓住。
        2、视觉中心完整,其余视觉利用缺失/不完整;弱化虚化,强化视觉中心。
 

 
        到这很多人就会问了,那我们掌握了这种表现手法,就可以大大增加项目的通过率了嘛?
 
        肯定不是的,这只是作为老手在做项目的其中一种“一出手”的思维布局方式。通常项目肯定会准备好几个方案,一起拿去提案。当然了,这几个方案,都是一个初稿的形式,这就显示出我们提前的思维布局和构图是多么的重要。也就是我们行业内默认的准则:亮眼!(偷笑)
        当然这里面还有很多空间可做,这里不细谈(嘿嘿)。那我们继续来探究下这位作者的发出来的提案稿以及最终选定方案的案例。
 
        以作者的《源计划——薇恩》为例
        暗夜猎手薇恩背景:竞技游戏《英雄联盟》里面的一位英雄,是一个伤害十分恐怖的偏中后期的射手,拥有着整个游戏中最强大的伤害方式(百分比真实伤害),这就决定了薇恩是个不折不扣的前排杀手,不管对方的坦克有多少血量多高护甲,在薇恩面前都无法支撑;除此之外薇恩还拥有很高的机动性,是一个非常能秀的英雄。
 
        下面是作者的三个方案:
 



 
        粗看之下,其实三个作品都挺有张力的,但其实画面所表达以及所传达的视觉感受是很不一样的(不考虑角色背景/要求下),我们来分析下作者每个方案的思维布局与构图
 
        第一个方案:是放射型型构图,+黄金分割点,街道的线,楼阁的线,右上角轨道线,全都往主题人物延伸,视觉中心最为集中。用视觉中心周边杂乱的视觉元素来突出氛围,强化了角色周边的不安定性。
 

 
        第二个是对角线+黄金分割;把人物的视觉中心房子这两线之间的交汇处,形成了强烈的透视感,大大加强了视觉冲击力,面部看向空间紧凑的一边,形成了紧张,危险的氛围,对角线分割的两块,一动一静,强烈的对比,更显示出斗争转态的激烈程度。
 

 
        第三个是很典型的三角构图,人物表现的比较稳,作者用一一头飘逸的头发打破这个稳定的人物形象。后面是一栋栋的大楼+三角形稳定构图的角色人物,更加突出氛围的严肃与谨慎。
 

        最终官方看中了这一张——
 

 
        初稿确定后,那接下来就好办多了,剩下的无非就是围绕这个图来做强化和做细化了。可以暂时的脱离布局方向性的思考。这里说明你的项目已经完成了超过50%,正式开始突显你画功的时候了。
 
        (1)初步上色:这里无非是注意色彩的搭配以及设计能力,一般老手都会出几个色彩的搭配方案,也就是色稿的确定
 

 
        1.色彩的调性:是冷调还是暖调,还是中调,这个可以根据人物性格,故事背景或者剧情,都可以找到参考。
        2.色彩搭配:这个更多的根据人物性格,人物类别,战斗属性等等来设计。
        3.色彩的分配比例:一般老到稳重的画手,都会按照3:7 4:6 这样的方式来分配,比如:主色调7;辅色调占3;或者某种同类色占7;点缀色占3,当然,也有其他画师画其他比例很厉害的。(注:这都是可以按照画师的熟悉的方式去画,但切记不能做探究性的搭配,因为这是项目,是以稳定为第一要素)
 
        (2)整体块面效果完成——
 

 
        拿着几个色稿方案,给爸爸们选定一个方向后,接下来就是调整、细化和做特效了,调整甲方爸爸的要求。这里注意考究的是:1.大体效果的把控,2.肌理的区分,3光影的处理是加强视觉中心,还是减弱视觉中心。
 
        (3)加外发光特效
 

 
        做特效,是很容易影响和打破你原有的思维布局,特效的最终目的,是为了突显加强氛围和协调画面色彩关系的,这点的把控和处理非常重要,外发光该做到什么程度,有没有破坏气氛,在画面引导功能中起到什么作用。
 
        (4)材质肌理细化,画面整体调整——
 
这里的肌理细化大家要注意的地方就是,细化并不是全方位的细化,而是在围绕和加强视觉中心来细化,有实有虚,有节奏感,进一步丰富画面的层次感。
 
 
        (5)终稿
 

 
(交货!!!完成!!)
 
        接下来,大家可以根据上述的分析,带着这种分析的思维,考究一下下面的老手和大神们是怎么做项目图的
        1.他们的“一出手”都做了哪些布局?
        2.绘画过程中,在哪些地方做了心思?
        3.画面的亮点又在哪个地方?
 
        腥红之月皎月女神,这个是我所最喜欢的。充满日系风格的元素面具,服饰虽然粗看并不复杂却都格外耐看——
 

     
        画师还放出了自己的设计过程——
 
        (1)定黑白草稿

 
        (2)上色,确定光源

 
        (3)大块面明暗确定

 
        (4)细部刻画

 
        (5)终稿
        除了日常工作中的设计图,作为英雄联盟中菲奥娜的粉丝,他为其的创作也是格外惊艳——

 
        设计过程——


 
No.2、Joshua Brian Smith
主页:hugenfast.artstation.com
 
        他笔下的画风和他的姓氏(史密斯)倒是挺有共同点,都是“硬汉”的既视感(“史密斯”姓氏最早就来源于铁匠)。不知道是不是这个缘故,很多联盟里著名的坦克和战士,都是由他来完成的。他应该是《英雄联盟》团队里最顶尖的画师之一了,每一张作品都是那么的让人印象深刻
 
        比如著名的布隆——
 

 
        这个视角的选择就非常不一般,一下子就把人物的雄伟展现给了大家

 
        海洋之灾普朗克——
 

 
        杀人如麻的海盗头子,这个打光让人物冷酷而又无情的形象变得淋漓尽致。虽然非常难以驾驭,不过效果还是绝妙的

 
        奥恩——
 

 
        和上面那张图的画风也很像,也是个肌肉男,配上强烈的光芒

 
        早期小个子的波比也是他新设计的画风,这个就比之前的屌丝女形象好看太多了——
 

 
        有意思的是,宝石骑士这种忧郁的美男子也是出自他之手,而且还能有细腻柔美的效果,着实挺让我吃惊的——
 


 
        “你想打篮球吗?会跳吗?会rap吗”
 

 
        不多说,火爆而又张力十足,这种画风想必是画师的表现的非常老到了

 
        除了人设,对17年赛季有印象的同学,应该会记得这张图,没错这个也是由他来完成的,一触即发的画面效果还是表现出来了——
 

 
        这里还有画师的过程动图——
 
 

 
No.3、Bo Chen
 

 
主页:chenbo.artstation.com
 
        也是个国人画师,其风格款式非常多,不过他笔下最让人感兴趣的,还是那些东方元素的风格,比如他所设计的薇恩皮肤——
 


 
        烈焰美人之至臻款——
 


 
        不过从画师在主页所放出的效果图可以看到,这两款都是一个模子里出来的——
 


 
        当年的设计也是命运多舛啊,还是N选一——
 

 
        最终留下来的G款总算是满意了——
 


 
        玉剑传说版本的刀妹,也是异常的炫酷——
 

 
        然而这个画师在设计之初也是经历了多次设计之苦——
 

 
        最终定稿这一款——

 
        最终效果图——


 
        在工作之外,他还是个暴雪迷。主页里有大量的暴雪作品——
 

 
 


 
No.4、Alex Flores
 

 
主页:alexflores.artstation.com
 
        别看头像如此凶神恶煞,其实在画风上,感觉也是个画风可甜可盐的画手。比如送外卖款的小姐姐就属于非常甜美系的——
 

 
        保留了希维尔那股沙漠的火爆风,同时还非常有股接地气的感觉。此外,这个视觉效果,和真猫眼里的非常像。

 
        还有电竞阿狸——
 

 
        这个知道的就更多了吧?尤其是尾巴的设计,真的是可爱到爆表。
 
        当然,作为一个御用画师,屠龙勇士这种直男般的效果画面,画师也是得心应手的——
 


 
        早些年接触过英雄联盟的时候,就被改版的发条魔灵迷住了,这个机械的表现力真的绝妙——
 


 
        德玛西亚之力VS诺克萨斯之手的宣传图,也是经由他所设计的——
 

 
        这里可以给大家看看细节——
 






 
        万圣节的迦娜皮肤,真是可爱与阴森同在——
 

 
        画师在设计之初的几个概念图——
 

 
        最终选择的是这一款效果——
 

 
        脸部的放大效果——

 
        即便是点缀,都丝毫不马虎——
 


 
        小鱼人也是经过了多次改动,早期的几个效果图都被全部推翻——
 

 
        最终才有了这一张的诞生——
 


 
后记
 
        所以千万不要以为绘画是一件容易的事,尤其在你面对游戏的激烈场面的时候,你可能永远都无法想象这些画师的作品的背后,包含了多少顶尖高手的血与汗。你也更不会知道,这些画师是怎么样走到今天的。
        但我们从他们的画稿里面可以看出还是有迹可循的。所以大家无论遇到什么困难,都不要还怕?(嗯...这句话好熟悉)好吧,奥利给!
        当然,我们能给大家的,就是一个从头开始的计划——
 

 
作业
 
        比如,大家可以尝试,找一个另一个“LOL”,《王者荣耀》里,你最喜欢的英雄来练习一下——
 

 
        考究一下他们的布局思维,以及构图表达。对于初学者来说,千万不要把步子迈的过大
 
 
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