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震撼游戏业界玩家感动落泪《黑神话:悟空》到底强在哪里?

2020-08-27
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        震撼游戏业界玩家感动落泪《黑神话:悟空》到底强在哪里,8月20日,国内一家名为“游戏科学”的游戏创作工作室在网络上发布了一段13分钟的游戏演示视频,秀出了他们正在制作的作品——以西游为题材,名为《黑神话:悟空》的单机游戏。自学的萌新想要打好基础就到画师巴士海量教程素材等你学习。


        在视频放出之后,以迅雷不及掩耳之势在网络上火爆开来。目前,该视频在b站的播放量已接近2200万次,评论数达22万条,点赞数突破200万。有的网友在看过视频之后甚至表示“感动到泪流满面”,并在弹幕大呼:“这一天我们等的太久了”。



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        再看国外,该段视频在国外视频站点发布之后,同样引发外国网友们的热烈讨论,很多国外的媒体人对这款游戏给出了极高的评价,部分玩家表示不敢相信这款在品质和细节上不逊于国外大作的游戏是由来自中国的一家中小企业研制开发。


        纵观过往岁月,中国的单机游戏,尤其是具有中国特色、包含中国元素的国产游戏,鲜有获得全球玩家一致褒扬之例。如今,《黑神话:悟空》获得赞誉一片,完全凭借的是视频中彰显出来的研发实力。


        在《黑神话:悟空》的实机演示视频中,我们得以窥见一个与国外3a大作不相上下的精品杰作的冰山一角。细腻的材质贴图、脑洞大开的想象力、让人震撼的视觉特效、以及极具中国特色的人物设定与环境塑造,如此这些,为我们呈上了一个相当具有可塑性又蕴含丰富扩容潜力的西游时空。


        下面笔者就详细阐述下《黑神话:悟空》的优秀之处,相信其中定会有某一点同样深深地打动了你。


        一、虽然选材古旧,但是内容充盈。


        对于一款单机游戏来说,能够与网游比拼的一大重点就是其游戏内容的多寡,这个“内容”就包含很多层面的东西,比如玩法、剧情、系统等。早些年的国产游戏在玩法上过于单一,很少有让人能够长时间保持新鲜感的机制。


        《黑神话:悟空》则首先在故事层面作出了新意,将原本的《西游记》打散重构,构建了一个与玩家们熟悉的《西游记》并不相同的世界。在这则全新的故事里,孙悟空仍是一员勇将,但它却要在新世界里成就自己的一生。当然了,许多经典且无可取代的精髓设定被完整保留了下来,比如悟空依然会使用金箍棒做武器、能够吹毛成兵等。


        二、敢于投入资金,打造绝佳画质。


        科技的发展带来的是硬件产品技术的进步,随着电子设备在更新迭代的过程中越来越尖端,广大玩家对于游戏的画质及画面表现力也越来越苛刻。对于任何一款游戏来说,无论其内容是否好玩,如果在画质上让人觉得不爽,都会大幅降低游戏在玩家手中的重复游玩率。


        但要知道,非凡且流畅的画质需要厂商投入大量的资金进行研发与优化才能得来。在中国,并不是所有的厂商都乐于、敢于、擅于将巨额的资本投入在无法预知回报的项目之中,并且中国此前也少有大资本投资单机游戏最终换来更大收益的业界案例。因此,现如今的资本持有方大多数都会将视线聚焦在投资少、见效快、更易获利的网络游戏和手机游戏圈子内。


        《黑神话:悟空》在实机演示视频中呈现的优异画质很大程度上得益于它的缔造者是一家敢于在单机游戏领域大力投资的制作公司。


        此外,在演示视频中还提到了一句话:“以下内容为实机操作录制,早期版本不代表最终品质”,这或许是在向所有人说明:《黑神话:悟空》在画质上依然有着巨大的提升潜力。


        三、卡肉感很明显 打击感很真实。


        在评价动作游戏的时候,我们会经常看到一个词叫做“卡肉感”,所谓“卡肉感”就是当武器砍到不同质感的怪物身上,因为怪物的组成材质不同(比如软泥怪和石头怪就是一个软一个硬),所以武器在击打上去之后会呈现出不同的感觉(比如砍在软泥怪上的话,刀刃会以一定的曲率降速,而砍在石头上的话,刀刃会立即降速甚至反弹回去),而这正是构成打击感的最关键要素之一。


        打击感直接关系到玩家们的游戏体验,对于动作类游戏而言,其重要性不言而喻。在《黑神话:悟空》中我们看到,悟空不仅招式多,特效华丽,各种武器打在怪和boss身上给人的感受也是拳拳到肉。在混战中,有的玩家甚至通过观察武器打到怪物身上的反馈就能够判断出这个怪物的体积和材质。


        四、买断制得人心 厂商态度坚定。


        “游戏科学”工作室已经作出决定,《黑神话:悟空》会以买断制的形式发售,绝不掺杂任何其他氪金游戏中的套路。许多玩家在得知这一消息后欢呼雀跃,因为从现在放出的演示视频中看来,这款游戏的品质一定不会差,若是再以买断制进行销售的话,一定会博得更多玩家的认同与好感。


        在这里,笔者还要提一下这款游戏的制作团队。这个团队来头不小,而且极具才气,在组成“游戏科学”之前,他们都在一家业内久负盛名的大公司任职。在独展大旗后的两年时间里,他们潜心钻研,厚积薄发,最终造就了《黑神话:悟空》的雏形。虽然说从目前的角度看,这款游戏尚未成型,未来一切都还难以定论,但仅仅这冰山一角,就已然引发了业界的巨震。


        结语。


        视频在一夜之间火爆网络,“游戏科学”团队却显得异常冷静,毕竟这对于他们来说,只是一个起点。从制作周期来看,一款3a级的大作,从发布实机演示到最终完整问世,最快也要2-3年的时间。



        笔者难以为这个团队提供什么实质意义上的帮助,只能在这衷心祝愿《黑神话:悟空》后续的创作之路能够一路顺利,不辜负现在为他们点赞声援的所有玩家们的期待,成为中国历史上第一款达到3a级标准的游戏力作,最终让全球玩家见识到中国最强的游戏研发实力,了解到中国的文化软实力,为中华文化走向世界做出积极的贡献。


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