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《DNF》手游再度延期八百万勇士无家可归的真相竟然是…

2020-08-19
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        《DNF》手游再度延期八百万勇士无家可归的真相竟然是…,对于《地下城与勇士》手游8月10日宣布再度延期的原因,腾讯发布的官方公告上也只是用“游戏内的防沉迷系统需要升级”为由草草带过,于是我们不禁想知道,同样都是端游手游化,《地下城与勇士》手游为何看似距离公测很近却总是若即若离?想要自学漫画的萌新就到画师巴士寻找漫画基础教程。


        由韩国neople开发的客户端网游《地下城与勇士》自从被腾讯代理,于2008年在国内开启公测以来,一直是腾讯代理的游戏当中最能打的拳头产品之一,同时也是国内热度最高的网游之一,在中国大陆风靡一时,有着非常雄厚的玩家基础。在2016年的时候,这款游戏最高同时在线人数就已经突破500万,到了2018年,游戏注册用户已达7亿。



        2015年,在手游时代到来后,腾讯对外高调宣布,将以《地下城与勇士》的pc版本为蓝本来制作手游版本。消息一出,让很多玩家期待不已。2020年上旬,这款手游终于宣布将于今年8月12日开启公测,但就在约定的公测日前两天(8月10日),《地下城与勇士》手游官方突然发布了一则公告,宣布延期上线……。


        似乎从2015年开始,《地下城与勇士》手游就一直在各种跳票,这无疑给其他厂商创造了趁虚而入的机会,试问有谁不想沾一沾“地下城与勇士”这块金字招牌的仙气,从企鹅家满溢的口袋里分一杯羹呢?一时间,大量类《地下城与勇士》以及纯粹抄袭《地下城与勇士》的手游相继问世。这期间,腾讯自家的正版手游却一直没有任何动静……。


        说来也奇怪,在《地下城与勇士》手游立项后进入开发期的这段时间里,腾讯其他端游的手游化工作一直都做得顺风顺水,比如竞速类的《qq飞车》还有fps类的《穿越火线》,这些产品在手机上的表现都稳稳地在及格线之上,整体表现令人满意。后来,手游版的qq飞车甚至在热度上直接超越了pc客户端版本!最近《英雄联盟》手游也放出了内测消息,从目前放出的测试截图和系统截图来看,完成度已经相当高,也许现在它和公测的距离只差了一个版号。


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        其他游戏的顺利上线反衬出了《地下城与勇士》手游公测之路的坎坷,对于8月10日宣布再度延期的原因,官方公告上也只是用“游戏内的防沉迷系统需要升级”为由草草带过,于是我们不禁想知道,同样都是端游手游化,《地下城与勇士》为何就是那看似距离公测很近却总是若即若离的一个呢?对于这一问题,笔者站在自己的角度,从边角的信息当中推测出一些可能性,仅供大家参考:


        推测原因一:版权问题。


        说到代理游戏,很自然地让笔者想到了最终极的限制因素:版权。


        版权在手,天下我有。在回顾早期新闻的时候笔者发现,腾讯与《地下城与勇士》,二者只是代理与被代理的关系,《地下城与勇士》真正的版权一直牢牢掌控在neople的上位公司nexon手中。在《地下城与勇士》火爆全国后,腾讯一跃成为中国游戏厂商中的龙头,经过多年的酝酿,腾讯也一直在找机会反向收购《地下城与勇士》的母公司nexon,试图获得《地下城与勇士》的全部版权,方便自己在全球市场上继续开疆拓土。2019年,机会来了……。


        2019开年第一周,nexon创始人金正宙便爆出惊天消息,称欲出售其掌控的全部公司股份。这一消息震惊了全球游戏界和金融界。网石、迪士尼、三星等业内大厂均表示参与收购,此时,腾讯也在场下摩拳擦掌跃跃欲试,毕竟只要买下nexon,就等同于拥有了《地下城与勇士》的ip所有权。当时,业内大多数人认为韩国本土的游戏公司被国外资本控股的可能性极低,nexon最终将被韩国某资本强势收购,但是在两轮预估过后,这场被许多人看来是绝佳机遇的交易却最终流局……。


        2019年5月31日是韩国游戏公司nexon收购案的投标截止日期,而腾讯却并没有出现在当天的竞购名单中。其原因很可能是因为nexon抛出的高达15万亿韩元(约900亿元人民币)的售价远超出买家的预测。之前落座的那些买家,哪个也不是傻子,飚高价购入nexon能否物有所值?相信大佬们心里都有一杆秤。而踌躇满志的腾讯也被nexon这一盆冰凉的报价浇了个透。如今《地下城与勇士》上线一再受阻,不排除是腾讯与nexon在某些利益相关的问题上产生了分歧所致。而像前文中提到的《qq飞车》等游戏,其pc原版都是由腾讯公司旗下的工作室创作,版权在手横着走,手游化的进程自然也无比顺利。


        推测原因二:突如其来的恶性bug。


        这类情况虽然极其少见,但不代表不会发生。《地下城与勇士》手游作为一款动作类游戏,对于各种技能和动作的判定都有着严格的标准。如果这一标准偏离了pc玩家的印象,就会在还原度上被人诟病;如果太执着于对pc端的操作手感还原,又可能在操作方式上被人吐槽。因此,若是这次真是因为突如其来的bug导致延期的话,对玩家来说反而可能是一件好事。


        推测原因三:版号问题。


        早在2017年,《地下城与勇士》手游就已经拿到了版号,所以现在很多人分析游戏是因为版号没申请到而无法上线的观点并不成立。


        不过也有人在版号这件事上发出了不一样的声音,一说是版号发下来之后,若是在一定时间内不上线作品的话,就会被收回;一说是竞品开发商向市场管理部门举报,称即将上线的《地下城与勇士》手游与当年申请版号时所报备的游戏存在极大差别,导致版号被管理部门收回。


        在笔者看来,其实这两种可能性都不大,毕竟自国内游戏行业正规化以来,从来没有发生过这样的事,也从未有媒体报道过相关案例,作为业内大佬的腾讯,在版号这件至关重要的事上也不可能不谨慎。


        结。


        对于此次延期,腾讯官方给出的解释是“游戏内的防沉迷系统需要升级”。但聪明的大家需要想一想,现在腾讯的移动端产品中,无论是《穿越火线》手游还是《qq飞车》手游,抑或是其他,所使用的tp系统和防沉迷系统都是同一套。如果是防沉迷系统出现问题的话,为什么《穿越火线》手游和《qq飞车》手游没有一起升级呢?



        想太多其实真的累,笔者作为一名普通玩家,其实只希望官方能够尽快解决目前阻碍上线的问题,给等待多年的玩家们一个满意的答复,谁的青春都无法重来,谁的等待都不应被辜负,对吧。


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