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几个常见的人体动作中,服饰的细节应该如何处理?
几个常见的人体动作中,服饰的细节应该如何处理?
2022-02-15
965
俗话说“人靠衣装马靠鞍”,
服装对于一个人气质和外表的重要性,
相信很多同学应该都不会陌生了。
尤其是可爱的小姐姐,
穿上了不同效果的衣服,
气质上也是会大有不同。
(作者:れい亜)
(作者:海島千本)
(作者:荻pote)
然而很多同学在给人物加服装的时候,
往往会出现“不真实”的问题,
尤其是褶皱、还有一些构造所困扰。
所以本教程,
我们就来说说,
几个常见的人体动作中,
服饰应该如何处理细节吧!
(老规矩:结尾也有美图放送哦!)
一、服装也是要有“立体结构”的!
和人一样,服装并不是纸片,
而是包裹着立体结构的人物而存在的,
如果我们把服装单独拎出来的话,
那么它的结构应该是像下图右图所示。
领口、袖口、下摆收口位置,
我们都要注意一定的立体塑造。
二、袖口不要“一条线”处理
袖口是很多同学容易忽略的结构,
其实如果好好注意一下的话,
大家完全可以做得更好。
这里给大家一个定律,
就是“外侧要比内侧短”。
1、比如短袖这一点就非常明显,
外侧绝对不会是平着,
而是会略微靠上的。
具体到画面中,
外袖口会有向上“提溜”起来的感觉。
(作者:塩かずのこ)
(作者:儀式)
2、相比之下长袖就比较弱
不过在胳膊弯折的情况下还是能看得出来的,
如果你看有经验的画师,
他们在处理袖口的时候,
也是会做出这种“起伏差”的,
注意下图中的左胳膊袖口。
(作者:みすみ)
(作者:やとみ)
三、抬起的袖子大有奥秘
衣服也是有重量的,
这样会不可避免地受到重力影响。
1、体现在袖口的结构上,
当胳膊抬起来的时候,
这种“向下坠”的趋势会很明显,
袖口会呈现出椭圆的结构。
(作者:daito)
(作者:裕)
2、同时除了“下坠”的效果以外,
还会带动衣服的下摆上扬。
(作者:あすぱら)
3、当然凡是是有例外的,
如果衣服过于宽松,
或者胳膊的动作不大(不抬高肩膀为前提),
有的时候也可以不处理下摆。
(作者:しゅがお)
4、总结一下,当袖口抬起的时候,
就是下面右图的效果。
一侧胳膊抬起,
袖口呈现椭圆结构,
同侧衣服下摆会扬起,
如果从另一侧看,
效果则是这样的。
5、还是那句话,
大家需要注意袖口和衣服下摆的动作细节。
(作者:daito)
(作者:Yuriky)
(作者:浅井うみ)
四、双手高举时的衣服结构
一般在一些比较大的动作时,
很多同学会被衣服的结构搅和得心烦意乱。
这里就以动作偏大的双手高举为例,
其实本质上衣服的变化,
和前面的差不太多,
主要注意袖口的结构表达。
唯一需要注意的是,
由于双手的高高举起,
衣服正前方的“空白”也是有高低之分的,
我们需要格外注意。
1、比如双手“海拔”势均力敌的,
这个时候衣服的下摆的起伏就可以比较小一些。
(作者:カントク)
(作者:しぐれうい)
2、但如果双手的“海拔”并非一般高,
而是一高一低的话,
衣服的下摆就要做出些许的高低。
(作者:けんたうろす)
(作者:森倉円)
五、注意衣服的透视结构
如果有上过绘画类专业课的同学,
应该会发现,
很多老师在改人体作品的时候,
都会“习惯性”地在胳膊和腿部加上“圈圈线”。
其实本质上也是为了方便确定透视用的,
反映在服饰中这样的透视也是非常重要的。
人体这些地方到底有着怎么样的朝向,
其实我们如果搞清楚的话,
对于后续加服装也是非常有意义的。
六、褶皱要“指标”,更要“治本”
为什么很多同学笔下的服装,
褶皱的感觉都很不真实?,
有一种常见原因是,
褶皱画出来了,
但并没有反映到根本的服装结构中,
只是在内部“潜伏”(比如下图中左图)。
这样的皱褶效果就很假,
而正确的效果,
应该是让大的褶皱一定要反映到结构上,
无论是薄薄的衬衫。
(作者:あるみっく)
(作者:空鐘)
或者厚如针织外套。
(作者:移動教室)
以及兜帽卫衣。
(作者:しゅは)
这样的大褶皱影响衣服外结构,
可以说是普遍存在的,
大家在处理褶皱的时候,
一定也要注意啦!
好了,这就是本文关于服装结构上的“一点点”细节,
希望能够帮助到大家!
顺带,再放几张个人觉得服装画的不错的大佬,
给大家一起欣赏一波吧!
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