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【3d建模】制作一个超酷的机器人—入门篇

2017-09-06
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我们经常会在影片或者游戏中看到很多外貌各异的机器人,所以学会制作机器人对大家以后的就业方向和求职也很有帮助。今天就来教大家如何用3dMAX制作一个超酷的机器人,制作过程有点复杂,但步骤很详细,不仅使用了3ds Max软件,还包含了Photoshop,V-Ray等,相信大家通过这篇教程一定能获得很多

 

使用软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,ZBrush,Misc

效果图:


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首先,在制作之前,草图是非常必须的,这能100%确保你知道怎样制作3D格式的东西。我们经常说,“设计是在纸上,而不是直接生成3D”。所以,下面有一些我们绘画的草图,以及在Photoshop软件中绘制的最终概念图。

 

图1:

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图2:

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因为这是一个机械零碎裸露的机器人,所以我找了一些部件的照片作为参考资料。


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根据图片中的每一种部件创建模型。


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身体部分的建模,我参考了资料图,尽量使每一个部件都符合原始造型。下面这张图显示了身体的WIP。我对手臂做了一些修改,比如添加一个武器。除此之外我还在肩膀和膝盖上增加了一些额外的东西。


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建模完成后就要开始创建整个机器人了。我通过使用缩放和位移每一件组件,围绕着他的身体进行组装。制作过程如下图所示。


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接下来就要把每一个部件输入到ZBrush软件中进行雕刻。使用ZBrush新的“导入和折痕平滑组”插件,所以我需要在MAX中将所有正确组多边形进行平滑。

 

将max中所有的平滑组和网格导入到ZBrush上述的插件,如果你不是得到你所期望的划分网格的效果,在这种情况下,你需要回过头来在max中尝试不同的多边形平滑组,直到你得到你想要的结果。下图中我向你们显示了一张效果不好的图片和一张效果最好的。


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这个过程完成之后,继续雕刻所有细节。在这里我分开做每一个部件,以更好的控制雕刻过程。

 

现在我以其中一个部分作为参考,以及我使用的阿尔法和笔刷。记住在制作细节之前要一直使用Store Morph Target,这样如果你不满意细节的话,可以随时找到平面模型:

1、我用Slash3笔刷制作了所有的线条和切图。

2、用Masks和Inflat,设定或积极或消极的数值,制作我想提升或降低的所有东西。最后在需要的地方使用不同的阿尔法。我还在某些地方用了一些Planar笔刷。


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3、最后一步就是添加一些刮痕。我用Mallet Fast笔刷做节点,Slash1笔刷做刮痕。


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这是我一个部分一个部分做的基本工作,把所有的东西组合起来之后,机器人就如下图所示了。


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完成之后,用Decimation Master,把新的网格输入到MAX,为每一个部件做更好的拓扑。然后,我把新的拓扑网格重新输回到UV面板做展开。接下来用MAX从Decimated网格中设定法线和AO贴图。我通过在Decimated网格中添加一个V-Ray照明材质和一个Dirt贴图获得了AO贴图,然后烘培出纹理。接下来把纹理设定到拓扑网格中。下图是带有AO和法线贴图的拓扑网格。


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将AO贴图设定为Multiply模式,开始在Photoshop中制作漫反射纹理。在这个过程中我继续将基础颜色、金属材质、黄色和灰色细节、一些蓝色的闪光、生锈的部分等等分为不同的图层。从漫反射纹理中创建特殊贴图。下图显示了纹理的一部分。重要的是我在一个空白的图层中做了草图面板。这样可以帮助我更容易地改变颜色、亮度和混合模式。


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最后一步是做描影和照明设定。用一个Dome VRayLight和选定的HDRI,一个主照明和一些不同颜色的填充照明做出一些漂亮的转换。


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要一直保持Gamma Correction和V-Ray Frame Buffer处于打开的状态,这样才能获得更好的效果。所有这些设定和非直接的照明建立好之后,我们完成了最后的渲染,再在Photoshop中做额外的润色,最后做合成。


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机器人的背面如图所示。


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这个机器人大约40个部件,所以我们必须要分开创建、做细节、做拓扑等等。以上就是机器人的制作教程,如果你想学习更多的3d动漫3d动画制作等课程,使你6个月就能得到受用一生的年薪20w的技能。

 
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