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眼睛高光与阴影的具体处理方法

2021-04-23
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  有不少初学者在画板绘的时候,总是不知道人物眼睛的高光该怎么点,阴影该怎么加。甚至有些同学会直接随便一画了之甚至是忽略不画。其实眼睛的光影对于人眼结构的立体感体现还是非常重要的。

  名动漫就整理了一期关于眼睛高光阴影的具体处理方法,教你更加合理地画出真实感十足的眼睛。




  1、如何确定眼睛高光与阴影的具体位置?

  眼睛高光和阴影并不是随手画出来的,这是根据画面中已有的光源照射方向来决定的。不同的光照对人眼的影响,会产生不同的眼部阴影。



  如果眼睛高光与阴影的位置与整个画面不匹配的话,绘制出来的高光会不自然,让画面缺乏应有的真实感。

  比如这个小姐姐的眼睛,光源是在画面的右上方,那么两只眼睛高光也应该点在眼黑的右边。同时距离光源近的一边眼睛,阴影要比距离光源远的眼睛阴影面积要小。这样的光影结构和光源才能保持一致。



  反之当光源移动到画面左上方的时候,高光点和阴影位置也应对调位置。


  总之随着广元位置的改变,眼睛高光和阴影的位置也要随之迁移。以符合正常的光影变化规律。



  2、光源颜色对眼睛的影响

  此外光源不仅会影响眼睛光影的位置,同时不同光源的颜色也会影响眼睛光影的颜色。比如说光源的颜色偏冷的话,阴影的颜色就要偏暖。如果光源颜色偏暖的话,阴影的颜色就要偏冷。



  当然在我们完成阴影的概括后,可以直接通过修改阴影图层属性的方式,做到迅速调节阴影的冷暖和色彩关系。而不需要再考虑物体本身的固有色问题。

  比如SAI里面的阴影图层,我们把图层的模式从正常改成阴影,然后再根据光的冷暖,选择一个偏冷或者偏暖一点的灰就可以开始绘制阴影了。



  好了这就是本期的教程了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士官网吧!



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