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一个普通大学生的毕业焦虑,谁能救救我

2019-03-28
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普通大学生的毕业焦虑

 

以前看着师兄师姐们毕业,而今年我也即将成为这当中的一员了。“毕业之后干嘛?”很多人问过我这个问题,老师、同学、父母,包括我自己。有的同学选择了读研,有的就直接找工作了,有的就这样干耗着,天天窝在宿舍打游戏。每天我看着他们焦虑的样子,找不到工作,感觉自己也有可能会成为他们那样,自卑、恐惧充满了这个毕业季。

 

每年媒体都会报道多少大学生找不到工作,之前人民日报还出了一篇《致还在沉睡的大学生:你不失业,天理难容》。难道毕业了就一定要找工作吗?可是我又能怎样,没有改变的勇气,没有脱缰的资本,更没有足以养活自己的一技之长,甚至没有目标,什么都没有,又何来梦想?有时候告诉自己学点东西吧,学什么呢,从何下手呢,自己喜欢什么呢,怎么把所学的东西变现呢,想到最后还是给自己带来无尽的惆怅。

 

离开了熟悉的校园和熟悉的朋友,外面的社会陌生又复杂,从学生变成职场人士,朋友变成了同事,这一切还会像以前的圈子那样简单纯粹吗?四年就这么过去了,拿个毕业证书出来,干啥啥不会,同龄毕业生比我优秀的一抓一大把,面试还可能处处碰壁。我还没毕业就已经产生了毕业焦虑症,谁能救救我?

 

产生毕业焦虑更不该坐以待毙

 

相信以上的毕业焦虑大家都会出现过,现在毕业生每年增多,“毕业等于失业”已成为普遍现象。难道看着这个不争的事实就该坐以待毙?不是的,毕业之后可供大家选择的路还有很多。现在越来越多的培训班应运而起,职业再教育刻不容缓,专业与技能两手抓,才是解决就业问题的重要任务。既然要学技术的话,先要考虑什么行业前景好。常见的市场热门行业肯定供求饱和,不缺人才且竞争激烈,此时朝阳产业才是你的明智之选,因为潜力巨大。而数字娱乐产业,正是这其中一种,不管是发展前景,还是薪资水平,都更能受到转行人士的青睐。

 

数字娱乐产业是什么?

 

近年来文化产业增加值及占GDP比重持续提升,数字娱乐产业成为其重要的组成部分并有效推动了文化产业整体的发展,这其中更得益于占绝对大头的游戏产业,从大背景来看,游戏行业虽然在我国起步相对较晚,但发展的势头迅猛。国家信息产业部已将游戏产品的技术开发列为“863计划”重点项目之一,国家也加大了对游戏行业的支持。说到游戏行业,不得不说其中衍生出来的CG技术:CG通常指的是数码化的作品,一般服务于以下几种行业:广告、影视、动画、漫画和游戏业。内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。

 

目前我国的CG技术由于起步较晚,专业CG人才不到二十万人,未来5年内人才缺口近60万,造成各大游戏制作公司纷纷出高薪招聘如游戏原画设计师、影视概念美术师等专业人才的局面。在近4000份薪资样本表现来看,CG对应的游戏市场岗位平均起步薪资在6-7k,每4人中,就有1人年薪超15万,薪资增长幅度较其他美术行业高,处于首位。这样的高新产业真的未来可期,属于可以“裸转”的行业之一,不看出身和学历。虽然CG技术需要一定的美术基础,但零基础的人照样可以通过培训成为专业人士。如果自己足够努力的话,成为一名CG人才并非天方夜谭,如果你选择成为一名CG的专业人才,可以说,你已经成功了一半。

 

自学or培训班?

 

CG方面所需的技能,自学可行吗?上网找教程找资料,自己买来工具在家自学。先不说自己漫无目的一昧瞎画,没有老师指导自己,也没有专业的课程体系,到底要学多久,学到什么程度,才能算是摸得着游戏公司的门槛呢?其实,找有经验的正规机构进行培训才是正道。学费合理效果好,还能一边上班一边学习。

 

 
 
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