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人体画法训练教程分享

2022-11-23
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  前阵子给大家介绍过很多关于人体方面的一些问题点,可能对于一些同学来说,已经是非常轻松的了,那么,不知道大家是否想尝试一些更有挑战性的姿势,比如跳舞的人体?

 

  就像著名的芭蕾舞剧《天鹅之死》里面的那种人体的效果:

 

 

 

  和之前单纯直立的人体比起来,这样的动作,是不是很让你一筹莫展呢?

 

  别慌,今天我们要聊的,就是舞动的人体!

 

  一、小幅度动态人体

 

  这里我们先从动作比较小的人体开始

 

  比如下面这种 :

 

 

 

 

  1、首先确定人物的基本“骨架姿势”,她是如何站立的,四肢的比例,是否在正常的范围之内,同时圈出关节所在的位置

 

  2、以方块的形式表现出人体的肌肉走势,注意四肢和身体的粗细程度。

 

  虽然不同体型的人在一些部位(尤其是胳膊,肚子周围)有一定差距,但是在大的结构上,却是大同小异的。

 

  3、方块状的结构,对于概括人体来说,肯定是远远不够的,我们还需要加上一些“细节”。

 

  包括肌肉与肌肉之间的凸起,或者是凹陷,以及一些拉的很长的肌肉,也是会有变形的。

 

  注意:

 

  在刻画人体的时候,很多同学会想当然地以为,肌肉是包裹着骨骼的。事实上并非完全如此。

 

  尤其是关节周围的部位,除却因为病变和过度肥胖的极少数人,大部分的情况下,这一区域周围始终是保持很明显的“骨点”的。

 

  比如这位体格强壮的网球运动员,虽然因为肌肉的影响,已经掩盖住了她身体上的很多骨点

 

  但是很多大关节位置处的痕迹,却始终是存在的:

 

 

  总之,无论是怎么样的一个人体姿势,都是从一个最基础的“火柴人”开始,再到方块状的人体,最后形成一个有凸有凹的人体。

 

  但是我们一定也要有一定的人体知识,千万不要想当然!

 

  二、大幅度人体动态

 

  现在,我们让人体稍微扭动得更强烈一些看看?

 

 

  和之前“微动态”的人体相比,有什么异同呢?

 

  1、人体无论怎么变化,和静态中的人体相比,主要就只是集中在腰部,以及一些关节位置附近,而在大的体块上,主要是朝向面不一样。

 

  仅此而已:

 

 

 

  你之所以觉得形体上产生了变化,主要原因是透视的影响。

 

  2、所以,由上我们可以得出:运动中的人体,在体块本身上,是不会发生大的形变的

 

  比如胸腔,它是由大量肋骨组成的,不管人体怎么动,整体的形始终是维持不变的:

 

 

  如果你在画胸腔的时候,让它产生了形变,那就会怪怪的了...

 

  比如这个同学的“黑历史”,他的人物胸腔,就好像是瘪了一样:

 

 

  很多同学也都知道打形的重要性。但真的动笔在画这种动态的时候,依然会会出现“只顾动作,忽略形体”的问题。

 

  殊不知,形体上的重要性,始终是要在动态效果之上的。

 

  三、如何练习动态?

 

  那么,动态的练习,既要顾及形体,又要顾及动态本身,

 

  对于很多初学者来说,是不是非常为难呢?

 

  其实也不是的,主要的是大家一定要带着目的性地多练:

 

  不仅仅只是“多练”,还是要带着“目的性”

 

  比如下面这些动态图,各种动作都有,尤其是各种日系漫画里也是非常常见的。

 

 

 

  比较偏欧美系的人体动作,在网络上也有很多素材,比如像这种:

 

 

 

  还有这种非常完整的运动人体:

 

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