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漫画上色入门学什么?零基础漫画上色小技巧!

2022-07-04
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        漫画上色入门学什么?零基础漫画上色小技巧,小伙伴一定要记得的是学画画是一个循序渐进且有点枯燥的过程,但在学画画当中一定要沉得下心!那么今天小编就跟大家讲一讲漫画上色入门学什么?零基础漫画上色小技巧。


        大家好,欢迎来到绘画分享小课堂,今天带大家认识色环的有关知识。造型规律在我们刻画光影和配色时必须具备的基础知识,不然在配色和光影的时候根本无从下手,话不多说,下面我们就进入正题吧~



        一、色环。


        经棱镜或彩虹弯曲折射的白光可分解成连续的渐变颜色。这些颜色绕成一圈便是色相环,不少人也称作色轮。


        如何命名与区分色彩一直富有争议,关系到物理学、视知觉和艺术学。发自棱镜的连续光谱,颜色间并无明显的分界线。牛顿曾提出:循环排列光谱,并合并可见的两端。他曾观测到色相平缓地顺次排列,但他的图表中却能识别出七种颜色之多,被称之为 roygbiv(红、橙、黄、绿、蓝、靛蓝和紫)。传统艺术家们已放弃靛蓝,并将七色浓缩为六种基本色。


        (牛顿色环)


        (沿渐变的颜色)


        原色。


        艺术家们通常把红黄蓝看成最重要的颜色,并作为基本色。然而从希腊到罗马时代,直至文艺复兴,多数人则认为绿色也应归入其中。


        原色可理解为:由三原色调制,并有可能混成出其他颜色。如果令多数人选择三管颜料用作其心目的原色,多数会选择镉红、镉黄和群青。


        (镉红、镉黄、群青)。


        你可能会注意有些颜色与橙色混合比较干净,而同绿色和紫色混合较为污浊。从传统艺术家色轮,可看到黄红蓝三色占据色轮三分之二空间之多,约出现在十二点钟位置、四点钟和八点钟位置。


        混合红黄蓝三原色,建立二次色,紫色、绿色和橙色都是二次色,同原色间隔出现,出现在传统色轮上的两点、六点和十点钟位置。


        (传统色环)


        互补色。


        若从任意颜色的所处位置以 180°穿越色环,碰到的颜色称为互补色(相对位置)。在颜料和调色领域,黄和紫、红和绿,蓝和橙皆为对比色,互补色颜料混合后的结果是产生中性灰。在余象和视觉感知范围内,此对比略有不同。蓝色和黄色对立,而非橙色。


        饱和度。


        图二、四、五和六的色轮,包含色彩从灰度到鲜艳程度的级别,被称作饱和度。饱和度是对表面颜色的感知程度,看似与白色多少有关。(色度是一个相关术语,适用于光线的色纯度)在色轮中心向色轮边缘推进的过程中,色彩饱和度会不断增加,中心则为中性灰。


        传统色环。


        图中的传统色环问题不少。首先,红黄蓝是原色的观点并非绝对,处于渐变色环边缘之外的无穷色彩,亦可称为原色。再者,根据其性质而言,里面没有一种颜色是复色或合成色。蓝色是复色,而绿色则不止。


        (传统色环)


        第三个问题是,传统色轮的颜色间距参差不齐,如同一堆数字集聚于钟面某个角落。这大大增加黄-橙-红的光谱范围,红色所处的四点钟位置被数字 2 占据,而蓝色原本处于八点钟位置,现在则被数字 6 取代。产生如此不均匀的分配,部分原因是我们的眼睛对处于黄、橙、红等色相中的细小差异甚为敏感,另一方面原因是暖色颜料更常见,冷色则反之。橙色和红色一直是常用的颜料,紫色和绿色则不是。珍贵颜料朱红和群青,便成为红色和蓝色的心象。


        孟塞尔色谱。


        当代许多现实主义画家采用孟塞尔开发的色谱将近一个世纪。该色谱结构以十个等距光谱色架构为基础,取代以往三种或十二种分类方式,同时红色显示于色谱左方。


        孟塞尔色谱可以用精确数值描述色调,故更有效,并超越传统色环。使用孟塞尔光谱的学生们,必须习惯应用这十种基本色相:黄(y),黄绿(g-y),绿(g),蓝绿(b-g),蓝(b),紫蓝(p-b),紫(p),红紫(r-p),红(r),还有红黄(y-r)。


        (孟赛尔色环)


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        青色、洋红和黄。


        印刷和摄影领域,此三种颜色可合成范围宽广的高饱和度颜色:青色,洋红和黄。此为画家原色,混合为黑色(k),加之则为 cmyk(缩写)。在胶版印刷、电脑打印、和胶片摄影领域被广泛使用。


        (青色、洋红、黄)


        其他工业领域所用原色若是从我们艺术家习惯使用的红黄蓝三原色而来,我们为什么还要使用它们?原因有一:纯真的传统观念,对蓝绿和洋红的印象无法与我们自小以来对蓝与红的印象(心中的印象)相匹配。


        红绿蓝。


        以下为正确色轮。黄色和洋红和青色两两对半混合,生成红(真正的橙红)、绿和蓝(真正的紫蓝色)。


        (电脑绘制的“yurmby"色环)


        这三种色(rgb)很有意义,因为其为光源色,与颜料的原色截然不同。灯光设计师和计算机图形艺术家认为 rgb 是他们的首选,cmyk 次之。在戏剧舞台或电脑荧屏上混合红绿蓝灯光会成为白光。


        (手工绘制的“yurmby"色环)


        直至今日,仍难以寻求可匹配 cmy 原色的化学颜料,一直难以找到可满足艺术家所有性能需求的颜料。镉黄光(py 35),啶酮洋红(pr 122),和酞青兰(pb 17)或与此接近,但后两者却不尽如意,除非你喜欢不透明色。


        (镉黄光,啶酮洋红,(酞青兰)


        “yurmby”色环。



        将 rgb 三色置于色环,平分 cmy 色制成通用色环,在不同设置中均有效。想象这些是六个均等颜色:黄、红、洋红、蓝、青和绿,从色环顶部顺时针数,依次为 yrmbcg。你可将其记为“yurmby”。画家能否接受此六色色环?这很容易理解为理想色轮的心象,不论实际中你用哪种颜色作为原色,知道使用哪里的颜色很重要,这些颜色实际上属于精确计算的色轮的一部分。


        以上本期“漫画上色入门学什么?零基础漫画上色小技巧”的介绍啦!相信给为小伙伴看过本期内容,是不是对此了解了不少呀!记得点击收藏起来哦!感谢大家继续关注画师巴士!


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