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漫画对白如何设计?漫画镜头文字运用技巧

2021-02-27
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  大家是不是经常沉迷漫画?看着看着手也蠢蠢欲动想要画画!优秀的漫画中除了画面感十足,文字的编排其实也是大有讲究的哦!


  一、对白

  算是漫画中最常见的一种文字形式了,可以说没有之一,漫画里80%的文字都是以对白的形式展现的。


  常见的对白框主要是这种椭圆形



  这种框框的特点是都会带有“小尾巴”。


  (《网球王子》)


  对白框除了有椭圆形的结构以外

  比较常见的还有这种“炸裂款”。



  这种对话框,目的是表现人物情绪的激动或者声音响亮,比如《名侦探柯南》里面的这个分镜。


  主角柯南说话就是用的椭圆框,表示他是用很平常的语气在说话的,而旁边的警员则是用的炸裂框,突出的是语气的焦急。


  此外还有一种特殊的双重方框



  主要用于电子设备,比如电话、电视机、机器人、广播喇叭,主要是和一般的对话框区分开来,避免产生歧义,比如就像《死亡笔记》里的这个打电话的镜头,如果都是用的一般对话框,观众是很难分辨清晰的。


  (《死亡笔记》)

  还有这种是解说员利用大喇叭放大处理过的声音,也会用双重方框。


  (《光速蒙面侠21》)

  录音机里的声音也是如此。


  (《机动战士高达THUNDERBOLT》)

  小贴士:

  1、在使用对白对话框的时候,对白所属人物一定是要张着嘴的,不然会有非常强烈的违和感。

  2、对白对话框最好能指向“发声源”,否则会有些“意想不到的效果”。

  至于会有什么样“意想不到的效果”呢?看下图两个小镜头里,这样的对话框放置方法。




  虽然也是指向说话人物的,但给观众的第一感觉就是“胸/脚部会说话”的滑稽感,对于一些比较严肃向的漫画作品来说,是非常不可取的!


  二、旁白

  旁白类的边框一般是采用矩形。



  多用于推动漫画剧情,或者是解说世界观的文字,尤其是在漫画的开头最为常见。

  比如《航海王》的开头,这一大块接着一大块的矩形旁白是交待世界观的。



  (尾田荣一郎不愧是大佬级别的,连方框都要加个花边)

  而像《鬼灭之刃》的这一大段的旁白,起到的是推动接下去的剧情。


  (《鬼灭之刃》)

  还有这种交待背景故事用的。


  (《金田一少年事件簿》)

  还有交待出场人物作用的对白方框。


  (《中国惊奇先生》)

  但总体相比于对白来说,用得频率要低很多,除非是“另起炉灶”建立新的世界观。


  三、独白

  顾名思义,独白是表现人物的内心活动,文字内容是其他的角色感知不到的,为了和正常对白区分开来,通常我们会采用两种特殊形状的对话框。


  “毛毛虫”型



  具体到“毛毛虫”的种类,也是大同小异的,比如有这种“小毛边”的。


  (《妖精的尾巴》)

  如果想表现人物内心的波涛汹涌的话,采用这种“爆炸款毛毛虫”也是非常不错的。


  (《咒术回战》)


  “气泡”型

  相比于“毛毛虫”型,“气泡”型我们应该更熟悉一些。



  如果画面不是特别复杂的话,采用“气泡”型也是不错的选择。


  (《一拳超人》)

  小贴士:

  和对白相反,一般独白所属的人物,嘴巴通常不会张开。


  四、声效词(拟声词)

  众所周知人和物体都能发出声音,声效词是模拟现实世界的各种声音的词语,比如《龙珠》里为了描写场景的空旷,以及主角的活泼好动,穿插了一大串的拟声词。



  (《龙珠》)

  在漫画中拟声词也是非常常见的,尤其是一些渲染大场面的场景。


  (《Chainsaw Man》)

  不过现在的很多漫画里,声效词比较特殊,早已经不全是代表漫画里的声音了,甚至成为了漫画中构图的一部分,在这些漫画里,声效词甚至还具有方向性和透视关系,从而让漫画本身的镜头更加富有气势,提升画面的表现力。


  (《斩赤之瞳》)

  声效词既是文字,也是画面中元素的一部分,在刺激听觉的同时,也起到了填充画面的作用。


  (《七大罪》)

  小贴士:

  声效词的语种是根据对应漫画的语种决定的。即:如果你工作中是画国漫的,就不要填充日文和英文字了,其他漫画也是如此。


  五、吐槽/解释说明

  这类文字都是以穿插在分镜中,通常是没有对话框的,尤其是在一些“少女系”漫画中非常多,因为这种漫画非常需要描绘人物细腻的情感。



  (《邻座的怪同学》)

  这种带有吐槽性质的解释文字,多是起到补充说明的作用,即便你不去看,一般也不会错过整体的剧情,当然如果能以很巧妙的形式表现出来的话,有的时候反而还会收获奇效,尤其是一些无法通过漫画镜头很清晰地表达出来的。

  比如《七大罪》的这个镜头。



  单从画面看我们无法确定这个人物是否真的“用力”了,但是加上了“用力”两个字以后,就非常简单粗暴地表现在画面中了,对于漫画师来说也可以减轻一些作画压力。

  小贴士:

  这些文字有时容易和前面的声效字容易搞混,不过大家注意看文字内容是否具有“声效”就行了。


  最后总结

  1、无论是哪种文字模式,台词都要尽量精简直白。

  2、一般文字不宜超过三行,每行文字最好不要超过10字。

  3、文字在对话框中的位置是整体居中的,每行对齐,既不能太满,也不能“放空”。

  4、具体到这几种文字的表达方法,下面一组《灌篮高手》的镜头就能非常清晰地说明啦。






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