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说多了游戏原画师是什么职业,有什么就业前景,同学们知道他们一天的工作流程是怎么样的吗?
据一位在Lionhead Studios工作的游戏动画师叙述:
在开始创造功能或故事的时候,首席动画师与制作人会一起讨论角色应该如何动作的计划,所有的谈话将围绕引擎展开。游戏中的一切都将被量化为团队想要做的以及引擎能够处理的内容。而找到两者的中间点对于创造一款最出色的游戏非常必要。
首席动画师会给手下的动画师们提供已决定或为决定的一切信息,避免一些不可避免的情况发生。短期之内,首席动画师就会把工作安排到每一个动画师手里,一般是两个人负责一个角色的动画制作。当然工作任务也会根据难度进行划分。
接下来,将是动画师和首席动画师一起讨论的问题的过程。比如说:这个动画需要怎么动?如何优化?制作期限有多久?
在Lionhead Studios还有一种叫scrum的日常会议,大致就是动画师需要报告自己的工作进度以及角色动画的可行性,以便快速看到不足的地方,待会议结束后修改。
最后就是对最终的动画效果进行评估,结合已经完成的音效和视觉效果,新的问题就会显现出来。评估后,动画师会回到位置上进行修改,然后提交。这一轮工作就结束了。
这就是一个游戏动画师一天的工作,但是不同的工作室有不同的工作方式,流程也就不尽相同。但有一点是可以肯定的:作为动画师,游戏产业的确是一个很有趣的工作领域,而如果你是一名充满抱负的游戏动画师,你一定能够在此找到自己的立足点。