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动漫少女裙子插画素材分享

2021-12-28
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  裙子,在早些年的时候曾经是“男女通用”的服装,但现如今,已经是少女的专属,甚至在各式各样的动漫里,已经成为了一种萌点。


(作者:悠理なゆた)


(作者:架糸)

  很多同学在自己画可爱的小姐姐的时候,也会选择给人物搭配上裙子。

  但是问题也随之出现了,无论自己怎么画,感觉裙子都非常不美观,就像是纸板贴上去的效果一样!

  那么本教程,就和大家来简单聊聊,如何画好真实感的裙子吧!


  一、画之前的准备

  裙子虽然位于人体之外,但本质上它也会受到人体的影响,所以我们再开始画裙子之前,一定要处理好人体结构。


  尤其是骨盆位置的曲线感,好好地塑造出有美感的骨盆,对于我们后续画裙子是很有帮助的。


  侧面也是如此。


  注意一下臀部和小腹位置的曲线。


  很多画师画出来的裙子结构看似很复杂,甚至完全看不到人体,但他们在处理结构上,依然会遵循人体的“曲线美感”,这样画出来的效果,就会非常不错。


(作者:さくら)


(作者:Bae.C)


(作者:fusuma)


  二、迈开双腿时的裙子

  前面说了,裙子和人物的身体是会相互影响的,具体到腿部的运动也是如此。

  1、比如当人物抬起一条腿的时候,从正面看,抬起腿的那一侧裙子,也会相对应的抬起。


  明显一些的抬起动作,会是这样的效果。


(作者:草壁)


(作者:バーニア600)

  这种变化是很明显的。


(作者:しのたろう)

  2、侧面的情况和正面差不太多

  唯一需要注意的是,裙子和大腿内侧的结构,需要做出一个“转过去”的一个趋势。


  大致就想象一下一块布裹着圆柱体的效果。


(作者:ともー)

  如果从另一个角度看,裙子是会有一个很明显的“拔高”的过程。


(作者:わり)

  3、而从侧面来看的话

  尤其要注意的是臀部结构和大腿根部的转折,以及这个转折会反映到褶皱上。



  这个褶皱很重要,尤其是偏紧身款的裙子尤其如此。



(作者:天之火)

  至于不紧身的是否需要做出来,要看实际情况了。

  比如裙子如果是芭蕾演出类的,就可以不需要做出褶皱效果了。


(作者:KD)


  三、双腿张开

  当少女双腿张开的时候,裙子的裆部位置失去了原本的支撑,会呈现出“塌陷”的效果,反映在裙子的中间区域上,一般会有很明显的褶皱。


  这个“小土坑”一般的效果,反映在画面中是非常明显的。


(作者:げしゅまろ)


(作者:Pennel)

  从侧面看的话,这个“塌陷”的效果则是这样的。


(作者:やすの岬)


  四、双腿并拢

  有同学可能会想当然地把双腿张开和双腿并拢的画法对立,但实际情况并不是这样的。

  因为我们人的腿是圆柱的结构,即便并拢,两腿之间也是有一个微小的空间,这个空间的存在,足以让裙子依然有一个“微型塌陷”的效果。


  虽然不像前面介绍的双腿张开那么明显,但也是要注意的,而且从少女“保护隐私”的角度考虑,让裙子有一些塌陷也是符合实际情况的,事实上很多画师在处理并腿坐的角色时,也会注意这点特征的表达。


(作者:ふーみ)


(作者:昆布わかめ)


(作者:市倉ロボ)


(作者:藤ちょこ(藤原))


  五、裙子的飘动

  随着人体的倾斜和风的吹动,裙子也会随之发生摆动的效果。


  当然最好不要让人体的倾斜程度和裙子过于一致,这样的画面效果也会更好。


(作者:大城慎也)


(作者:potg(ぴおてぐ))


(作者:儀式)

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