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3D模型对于当下的国内来说是非常热门的职业,尤其是在游戏和动画领域,相比较2D平面而言,3D模型具有更加立体和真实的特点,都有着越来越重要的意义。那么具体到游戏领域的3D模型师,平日里主要的工作是做什么的呢? 本文就重点说说3D模型师的一些重点工作。 1.3D建模 在3D模型领域,建模师毫无疑问是最重要的,它相当于一栋建筑的主心骨和横梁。 具体到3D建模这个领域,我们又可以根据具体分工,将其分为角色和场景建模两种。角色建模顾名思义就是创建具体的角色形象的3D模型。而场景建模则是建设诸如建筑、树木、山川等等之类的。 主要用的工具就是3DMax、maya、ZBrush等。 2.动画(3D向) 仅仅只是做出一个角色或者画面是远远不够的,游戏和动画中的3D模型都是会动的,你需要作出具体的动画,才能让3D角色真正意义上“活”起来。 即便是游戏中的NPC,现如今的很多游戏里也会有各式各样的动作,而这都是由动画完成的。 处理动画主要用的工具就是maya等。 3.贴材质 3D的真实感其实是非常重要的,而没有贴材质的3D模型在真实感效果上绝对是最打折扣的了。这个时候就需要给模型添加具体的效果。这一点作为一个游戏建模师也是必须会的。 一般的3D软件会自带材质效果,但如果专业要去贴材质的话,主要用的工具则是Substance Painter、PS等。 好了这就是本期的资讯了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士吧!
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