确定退出登录
现如今我想大多数同学应该都接触过3D类的游戏了吧?这一类的游戏给我们带来过的整体感觉,说是真实感最强烈的类型也不为过。 但其实在游戏的制作中,具体到3D领域的分类也是非常细致的。从场景、建筑、人物、动作之类的模型,都需要有具体的人员去负责完成。毕竟3D游戏是通过建立立体的结构,来创造出模型的质感,而不同的质感交给不同的员工去负责完成,也是非常常见的了。 当然有看过一些建模类视频的萌新,可能会问游戏的建模是否很困难呢? 答案是看你从哪个角度看待了。 1.从操作软件角度 3D类的软件虽然很多,但一般主要集中在3DMAX、Zbrush、MAYA、C4D、Blender这几款软件的使用上。 虽然看起来软件好像很多,但其实这些软件的使用彼此都是可以共通的。即只要你一款软件用得很熟练了,其他的软件也不会很难。 2.从设计目标的角度 在2D绘画中,人体是一大难点。但在一般的3D游戏制作中,人物的3D难度其实是一般的。因为人物本身并不是什么大的结构,即便是有装备或者是特殊的形体,一般也不会消耗太多时间去处理。 而相比之下的场景部分,尤其是需要描绘很大很广阔的场景方面,难度确实是很高的。主要是模型元素多。这也意味着设计师在设计时,要从多个角度来对景物进行细化工作。 总之游戏模型设计确实学起来有一定的难度,因为它对于我们的美术基础还是非常看重的。所以建议大家在学习游戏模型前,最好能补充一些美术基础的知识,这样我们的设计学习就会舒服很多。 好了这就是本期的资讯了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士吧!
文章内容来源于互联网,本站只负责对文章进行排版编辑,不代表本网站立场和观点。如果本文侵犯了您的知识产权,请与我们取得联系,我们会及时修改或删除。