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这几年游戏和影视行业的发展是大家有目共睹的,但和行业的发展迅猛不同的是,行业内的人才缺口却是与日俱增,而且与此同时针对人才的专业需求也是越来越高。 所以如果有很多同学对原画场景非常感兴趣的话,也需要明白一点,那就是当下的很多公司,对于原画场景的人才需求的确是非常旺盛,但同样如果想找到一份待遇非常不错的工作的话,也需要求职者本身有足够深厚的经验。 而如果想成为一名优秀的场景原画师,掌握熟练的绘画技能肯定是我们必须的。但同时光有技法是远远不够的,同时还需要我们要以更全面的眼光,学习不同风格游戏美术制作的技法。 具体到学习阶段的时候,除了需要我们多加练习以外,我们还需要开拓自己的眼光,多去了解当下国内外游戏行业的现状和发展。 具体游戏本身,如果有条件的话,一定要多多去了解这些公司具体的场景的制作过程。并且根据他们的过程,进行对应的训练。 比如城市风光和原始森林,虽然都有密集的元素,但这两者所用的表达手法却是远远不同的。如果你不能够轻松表现这两者的不同,就一定要多去看看大佬们的工作图,看看他们是如何表现的。 再比如赛博朋克气息的场景,我们在绘制的时候可能不太容易抓住具体的特点,这个时候我们也可以去多看看大佬们在表现这些场景上,会有哪些侧重点。 这对于很多同学来说,就是专业设计的第一步,不同风格的场景,会带来效果的布局、光影和材质效果的不同。 这一阶段我们的训练,要能够更有一些目的性为宜。找一些商业案例的内容进行设计。这样才能训练你的专业水平。 好了这就是本期的资讯了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士吧!
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