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学原画选角色设计好还是场景设计好?

2021-12-04
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  这几年随着影视与游戏产业的迅速发展,其中重要岗位之一的原画师,无论是待遇还是就业形势都随之更加明朗起来。尤其是很多大的影视和游戏项目,有非常多的角色和场景都需要在前期由原画师根据整理的剧本,完成相对应的概念设计。如果有一定的设计头脑的话,设计出足矣惊艳观众们的设计也不是没有可能。

  但也有初学者在观望中会有疑问,进入影视和游戏的原画行业,是选择角色原画好还是场景原画好呢?

  我们就和大家聊聊这两者工作的细微不同。

  1.角色原画设计

  角色原画主要是以设计人物为主,当然根据需要也可能会有其他兽人和动物的设计。但毫无疑问角色原画师对于人体的理解要做到非常到位。因为只有清楚地了解人体的基础之上,我们才能在设计角色的时候,做到让人物身上的装扮合情合理,同时让大家更容易接受。


  2.场景原画设计

  场景原画就是以场景的布局和设计为主,从小的室内规划布局和一幢房屋的设计,到大的一个城区、一片森林、一块草原、一片荒漠地段。

  设计本身看似不难,但如何既能突出这些地区的特点,同时又做到有设计亮点,而且能到让场景能够完美推动剧情,这些就是不小的考验了。它们都需要通过场景设计师在联系剧本的上下文之后,用画笔来完成具体的效果。


  总之无论是人物原画还是场景原画,在当下都有着非常大的人才缺口。所以大家在选择具体方向的时候,最好还是根据自己的喜好,然后还要有努力的决心。这样在未来才能真正找到满意的工作。

  好了这就是本期的资讯了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士吧!



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