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浅谈原画师和建模师

2021-12-02
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  原画和3D建模现在可以说是动漫行业领域(包括游戏和影视)的两大工种,但其实很多同学即便是看过了很多动漫,玩过了很多游戏,也依然不太了解这两个工作。所以今天我们就大致给大家讲讲这两个行业。


  1.原画

  原画是对动漫项目的概念设计,它可以说是前期筹划阶段的一个重要工作。无论是后期的建模,还是具体的人物服装,或者是场地的布置,都需要原画在前期根据剧本和文字描述,画出对应的效果图。

  可以说原话就是把文字转化为平面图像的重要步骤。如果没有原画工作,后续的工作也就无从开展了。


  而具体到影视和游戏的原画师,也是有一些区别的,其中影视原画师有时候还需要进行分镜的设计,搭建大的世界观。而游戏原画师在当下只需要根据任务安排,负责好角色、场景、装备的设计。如果是小的工作室,可能还需要负责美宣的设计。


  2.3D建模

  3D建模就是根据原画设计给出的具体方向,利用三维软件将原画设计“立体化”。由于3D建模的工作往往是面向观众的,因此在内容上就更加复杂。

  同时限于公司和游戏配置的条件,有时候3D还需要对原画已有的内容进行调整。这样才能符合具体实际的需求。


  但不管如何原画与3D建模有一个共同点,那就是都需要一定的美术基础。原画设计不必多说,从人体到场景的布局,都是需要经过系统针对性的练习才能进入这一行业。同样3D建模师也需要通过光影透视才能该展现画面的立体感。

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