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一招教你拿捏光影二分,告别返工
一招教你拿捏光影二分,告别返工
2021-11-24
1292
在上一章中,我们的金克斯同人图已经进展到了配色阶段。
但正如我们之前所说,这样的人物还只是单纯的“纸片人”,缺乏真正的立体感。
那么接下来的步骤,我们就开始重点“照顾”一下所谓的“立体感”吧。
一、“立体化”画面关键——处理
二分
一个关键的二分,是能营造出各种各样氛围的。
当然具体到这一张人物,由于是立绘同人,我们还是规规矩矩地,选择“正面光”吧。
当然具体到这个正面光的光源,是在左边还是右边,我们最好都试一下。
这个是光源在画面右边位置。
这一个是光源在画面左边位置。
既然是“测试阶段”,那我们只用概括出大色块,看整体效果即可,不要关注细节。
经过反复比对,最终选择的是这一版本,即光源在画面左边的位置。
主要考虑以下几点:
(1)光源从右边打,人物的头部阴影偏少,整体一片“白”,显得非常的“平”。
但相比之下,光源从左侧打,人物的头部就会有非常明显的阴影效果。
(2)相对于右侧光源,左侧光源的打光能够更好地突出人物的身材效果。
尤其是头颈肩位置附近,这一部分是画面的“重中之重”(尤其是人物立绘)。它们既需要阴影,也要更多地暴露在光照下才能“方便刻画”。
在经过确定光源在左的打光方式以后,就可以开始阴影的细化工作了,该整理的整理干净。
这样就摆脱了最初阶段的“纸片人”,有了最起码的“立体感”了。
二、阴影的色彩调整——让你的皮肤“容光焕发”
虽然二分我们已经大致确定下来了。但这样的二分阴影,其实效果并不佳,会给人“脏掉”的感觉。
所谓“脏掉”,就是色彩该亮不亮,该暗不暗,该纯又不纯。
1、不信?我们再把上一步骤中的配色加上
有没有感觉这个人的皮肤怪怪的?就像是病恹恹的人的皮肤。
我们人体毕竟是血肉之躯,如果我们用强光或者太阳照射自己的手的话,可以看到阴影的位置,其实是有大量的红橙色的。
那么如何才能让自己的皮肤“容光焕发”呢?
2、如果我们多看一些画师的作品的话,会发现有不少的画师,对于白色皮肤人物的皮肤处理,都会遵循“亮灰暗纯”的理论。
什么是“亮灰暗纯”?
简单粗暴地理解,就是亮部偏灰,但暗部则偏纯。
首先是米山舞的最新作品。
我们先吸取皮肤的亮色区域,可以看到是偏亮偏灰的色调,这很正常吧。
而如果再去吸取暗部的颜色的话,可以发现是纯度非常高的橙红色。
同理,还有知名画师TOKKYU的最新作品。
我们依旧先吸取脸部的受光部。
然后同样是阴影位置。
可以看到这些画师,对于皮肤的亮暗面色彩纯度的处理,是非常坚定的。
3、顺带一提:不仅二次元平涂画手在处理皮肤的时候,会这么样做。其实很多写实风的画手,在处理的时候,也会有类似的处理手法。
比如Joshua Brian Smith所作的诺克萨斯皮肤。
我们同样吸一下皮肤上的颜色,很明显了。
当然如果你是“高级灰”的爱好者,偏偏不喜欢皮肤过纯的话,也是有方法的。
比如就像是新加坡画师guweiz这样,看上去好像画面很灰。
虽然皮肤也是大量的灰色,但为什么很好看呢?
除了素描关系好,而且因为画师已经将“高纯度”的色彩“埋”在明暗交界线的位置。
(“高级灰”的难度很高,萌新请谨慎)
总之,处理你的角色时,皮肤尽量保持一些纯色,还是非常重要的。
就像是我们下面这样,将肤色位置的阴影“提纯”一下,效果就耐看了很多。
当然还是注意:这一点只针对皮肤比较浅的人群,如果是黑皮小哥哥小姐姐,就另当别论了。
不过因为黑皮比较特殊,这里就暂且按下不表了。
三、“要有光”
光和影是一起出现的,仅仅只有影是不够,我们还需要做出具体的光。
尤其是头发、武器这些原本色彩偏暗的位置,就更需要做出对应的效果。
(由于人物整体偏亮,所以相比较上面的原图,加光的效果可能不明显,但我们要有这个意识)
这一期教程里,我们就二分的处理和细节问题说了很多。
因为二分恰恰是很多新人非常容易忽略的地方。需要我们花时间特别注意。
很多新人在画人物立绘的时候,也正是因为没有注意二分,而给自己后续的细化过程带来了很多的不便。
总之,希望本次关于二分的教程,能够更好地帮助到你!
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光影
二分
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