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原画设计和插画设计有什么不一样?

2021-11-20
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  绘画对于很多同学来说也是非常有兴致的一个行业了,但具体到游戏和影视动漫方面,其实细分起来还是有很多不同的职业的,比如原画师和插画师这两种。但具体到这两个职业有什么区别,很多同学可能并不是十分清楚。本教程我们就和大家来简单了解一下。


  1.原画设计

  原画师的核心精神是要“创作”。这一点可以说是很多画同人的同学的短板。即原画设计师需要在编剧给出的文字描述中,找到属于角色的关键字眼,从无到有完成一个角色的创作。包括角色的性别、道具、性格特征等。

  同时为了方面后续的3D建模等部门,很多时候还需要对画面进行细致的分层。而且除了人物的正面图以外,还需要画出四分之三侧面、侧面和背面的人物图,以及装备的具体概况。

  这也就意味着仅仅只是会画出好看的人物,想要从事原画工作是远远不够的。你还需要足够的设计能力。以及能够从文字描述中提取出关键字眼。




  2.插画设计

  比较正式的名字是“美宣”。相比于原画,插画设计更看重的是“画面感”和“故事性”。画面中的人物可以是自己原创的,也可以是已有的角色,但在画面感和描述故事上,必须要有自己独到的设计思路。这样的画面才能吸引到足够多的消费者。



  相比较来说,插画设计应该远远要比原画更受很多同学关注。但其实在很多公司里,插画设计(美宣)的难度,远远要比原画设计更高。其关键就是在于需要描述的内容是更复杂的。对于新人来说可能并不能很好地驾驭住足够大的画面。

  所以建议大家,还是多多先从基础练习开始,学习人物的创作才是正理。

  好了这就是本期的资讯了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士吧!




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