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画画人不能错过的头部透视技能大放送
2021-09-24 阅读量:216
  说到人物中的难点,各位同学想必也是各有各的苦逼之处,但是有一个点应该是人人都遭遇过的,那就是头部结构了,比如有这样的仰视视角:


(作者:NaBaBa)


(作者:あきま)

  还有这样的俯视视角:


(作者:lack)


(作者:Rosuuri)

  有些比较喜欢玩“骚操作”的画手,在同样一个视角中,还会有这样“一上一下”的“混搭”型:


  对于很多新手而言,不要说是自己搞原创了,就是临摹也是痛苦万分吧?

  所以呢,就头部的问题,本文我们就好好跟大家说道说道吧!


  一、头部的透视概括

  说到头部的透视概括,很多同学都知道是先从方形结构开始起步的,很多教程里面也是这样描述给大家的:



  但是大家有没有想过,为什么要这么样大费周章?

  没错,除了方便新人比对大小以外,关键就是透视,人的头部是球体结构,但对于新人而言,很不容易抓好透视,所以对于各位萌新小白来说,我们可以先用合适的大方块概括头部大透视,再根据这个大透视去画,就比较容易避免形体透视上的错误。



(差不多这样就足够了)


  二、根据透视,在方块里画出头型

  接下来我们就可以像一个雕刻家一样,开始把头部进行一点点的“剥离处理”,根据头部朝向的不同,我们可以大致概括出下面这几种常见类型:



  在这一过程中的时候,我们需要注意头骨的形状,这里先给大家放出标准的头骨结构:


  是不是看着眼都花了?

  没必要,大家只要记住,大概就是圆形下面加个三角就可以啦!



  虽然二次元结构的头部,我们可以当做“纸片人”,但真正动手画起来的话,还是要注意结构的起伏的。

  比如后脑勺的结构是要画出来的,脸部是有弧度的:




(作者:toshi)

  对于重点在打形结构的各位同学来说,这一部分结构尚不重要,但大家如果要处理有人脸阴影的画面的话,那就需要格外小心了:


(作者:toshi)


  三、注意五官的结构和透视要做对

  虽然严格意义上来说,“三庭五眼”并不是标准的五官定位“真理”,但越是好看的人,毫无疑问是越接近“三庭五眼” 的标准的,同时长得也会越对称。

  比如青红大佬笔下的小姐姐,就属于非常不错的那种:



(作者:青十紅)

  现实生活中的女生也是如此,比如大家非常熟悉的迪丽热巴:


  因为越是偏向三庭五眼的标准,就越是符合人脸美的标准。

  首先我们可以先给脸部定出三庭五眼:

  (1)三庭

  即从发际线至眉弓,眉弓至鼻底,鼻底至下巴。

  (2)五眼

  从左耳到右耳之间的横向距离等分,差不多是五个眼睛的宽度。



  当然在偏二次元的情况下,一般两耳比例都偏小,眼睛比例会偏大,两耳宽度定为大概0.5宽度比较好看。

  另外关于眼睛的具体位置提一句,在一般二次元向的人物中,眼睛的位置差不多是在头部一半的地方。



(作者:まさき)

  还要注意的一点就是,如果你打算画闭上的眼睛时,一定要小心眼缝要对准的是下眼睑:


(作者:リン)

  不要小看了这个问题哦!

  再在眼睛上方画出双眼皮线和眉毛,根据中心线在鼻底下方画出嘴巴,定位从眼睛上眼睫毛到鼻底,大概就是耳朵的长度,关于不同年龄的人物,五官的具体结构,大家可以参考下面这张图:



(作者:まさき)

  差不多的效果图,应该是像下面这样的:











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