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CG绘画中水的形状画法

2021-08-04
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  都说“水无常形”,尤其对于各位萌新小白来说水也是一大头痛点了。它没有规则的形状,根据不同的情况我们需要采用完全不同的画法。不过如果我们能在作画时有清晰的创作思路,画水其实也并非无处下笔。

  本次的教程我们就具体讲解在不同的情况下,水的一些画法。




  一、水会根据周围实际情况自由变化

  水的形状难易程度,在某种情况下取决于它周围的实际情况。

  1、比如下面放在杯子里的水,在这样平静的状态下是非常容易画的。



  2、但是现在我们给水面上施加一个力的作用,比如就像是下图中的这种,就会出现像这样带有飞溅的薄片状态。

  这张画面中的薄薄的一些“碎片”是使水的效果更逼真的关键。



  3、而这则是水(液体)从容器中倾倒时的状态。

  如果是比较粘稠的液体,比如炖菜、糖浆、岩浆等,飞溅出来的“水花”形状可以是偏圆润的结构,这是反应液体质地粘稠的关键。



  4、下面这种是水猛烈喷射而出的效果。这种情况下的水,会以很快的速度从宽度有限的孔内挤压而出,所以就像针一样的效果。

  此外这种情况下的水,在画面的下方往往会有一些“掉队”的水花。




  二、从“方向和流量”角度考虑水的画法。

  接下来,我们重点说说水的方向和流量。

  1、先给大家说一点比较关键的,在我们画画的时候,注意观察和思考力的方向和流动的趋势都是很关键的,否则画面的真实性就无从说起了。

  具体到水花的画法,这里我建议大家先用箭头画出水的具体冲击方向。



  其实这一条不止画水如此,我们在画各种特效的时候也是要非常注意。

  2、确定方向以后我们再画出水的具体形态。



  3、即便是一些小水花,我们在画的时候也要注意之前标注好的方向。


  4、最后擦掉辅助用的箭头即可完成。


  这种通过确定水的流动方向来画水的方式,效果就远比我们瞎画一通更加真实。


  三、水花的“时间轴”

  前面说了当我们给水施加外力的时候,水会四处飞溅。

  总体上来说水花受力的整个过程,都是遵循一个“静止——开始——高潮——下落——崩塌——平静”,也就是水花的“六步走”的“时间轴”。

  对于不同步骤的具体形态,下面我们来具体说明。

  1、静止

  没什么可说的,这是很平常的水面。



  2、给水面施加力的作用的一瞬间,水面就会被打破,犹如爆炸一样,产生非常锋利的边缘轮廓。


  3、水花达到了最高点。但是呢…好景不长。


  4、原因很简单,因为水和我们人一样也是受重力的影响。现在重力的影响开始显现,原本因为力形成的水柱开始崩塌了。虽然顶部还有一些水。但是下半部分的水柱已经和上方撕裂开来。而我们要做的就是画出这种“撕裂感”,才能让水花更有真实感。


  5、底部开始完全“崩塌”,但顶部还存留有一小部分的水花。


  6、最终一切回归平静。



  四、画大场面的水花效果

  前面给大家描绘的是小场面中水花的效果。但这并不意味着大家就可以盲目套公式了。因为水的绘制方式,因场景或者实地情况的不同,差异也是非常明显的。

  1、和建筑物搭配

  当一座大的建筑物倾倒在水中时,很多同学无论怎么画都画不出那种气势恢宏的画面效果。

  比如下图更像是一个沙盘里的房子模型倒在水面中的效果。



  但如果我们像下图这样,在水花的边缘位置加上大量细碎的小线条,锐化水花的效果,就可以让画面看起来更加富有冲击力了。


  3、小规模的水花

  小水花也是大家最熟悉的场面了。由于水非常浅,所以飞溅程度总体有限,总体会呈现出圆形效果的水花。



  4、所以综上所述,我们可以得到结论:当力在水面中的作用力很大,范围也很大时,就可用一连续的短线组合表示飞溅四射的效果。



  五、在实际工作和画插画中的应用

  1、这是一个人物在瀑布下方“修炼”的画面。作者在画水花飞溅的时候,很明显分析了水花的受力的方向,合理塑造了在重力影响下,水流冲向人体后四处飞溅的水花效果。



  2、这是海战场景中,表现炮弹击中水面之后的画面。

  正如前面所说,画这种“大场面”的时候,尽量用小而细碎的线。毕竟炮弹打中水面的能量是非常大的。



  3、水花也可以被插画师用来表达独特的一些思想感情。比如下面是一张雨后的街头,小女孩在路上奔跑的画面。这也是很多日本插画师非常喜欢的表达方式。


 

  好了这就是本期的教程了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士官网吧!



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