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CG绘画中金属质感的处理方法

2021-07-30
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  在画插画的时候很多同学总是觉得金属质感非常难画,即使大家知道如果“添加了合适的高光和强烈的阴影对比效果,金属质感就能表现出来”。但真正开始动笔了往往画出来的还是不像金属。

  其实上面说的这种方法并没有错,不过对于很多同学来说可能还是难以抓住重点。不过这里有一种全新的方法能够让金属的质感更真实。



  本教程非常适合于那些不知道如何处理金属质感,以及不熟悉金属质感的各位萌新小白。


  1、金属质感处理的失败案例

  我们先以一个失败的处理例子为例。



  这一张是我的“黑历史”插画,我当时是用“金属质感=阴影+高光”的意识去处理的。结果由于缺乏金属的光泽,表面的质感非常浑浊。而金属特有的“硬度”特性并没有被突出表现。所以处理金属的质感并不是简单的套公式而已。

  “阴影”和“阴影”键代表对象的立体效果


  2、表达物体立体感的“阴和影”

  物体上的阴影主要有“阴”和“影”两种。

  (1)阴:由于光对物体的影响,在光源对面物体的位置上形成的阴影,通常它会有渐变的效果。

  (2)影:由于物体阻挡光线形成的阴影,一般边界上是比较清晰的。



  如果你不是很熟悉阴影的类型的话,你很容易混淆这两者,在处理阴影的时候会用相同的笔触和明暗。

  但实际上它们并不是同一种东西。

  一般说来阴的色彩偏亮一些,面积很大。而影色彩要暗很多,面积则偏小。


  3、根据质地变化的“高光”和“反光”

  物体上的阴影不止一种,光也是如此。

  (1)高光:被光垂直射的区域,也是物体表面最亮的部分

  (2)反光:光打在地面被反射到物体表面的光

  别看这两者区别很大。但因为很多初学者只会考虑物体的受光面,结果真正画的时候,很容易就将高光和反光混为一谈了。

  但是如果大家仔细观察自己身边的物品,就会发现高光是强烈的亮色小块面,而反光则是淡淡的浅色大块面。

  这一点虽然比较笼统,但对于我们分开这两种光已经足够了。

  基于上述给大家讲的光影知识点,我将对金属进行整改。仅仅只需要增加一点点,就可以让笔下的金属看起来大有改善。




  4、开始处理金属质感

  (1)确定光源和光源的照射方式

  开始作画之前确定光源和照射方向是很关键的。事实上不只是画金属,我们画其他物体的时候也要注意这一点。



  (2)阴影

  铺好底色以后,开始在金属表面放置一层渐变效果的“阴”。

  可以用喷枪或者软笔刷轻轻涂抹出颜色。



  (3)添加更多的“影”

  然后开始添加“影”。这里请用硬笔刷处理。



  (4)添加高光

  新建一层“发光”图层,由于高光与“影”一样是边界清晰的,因此请使用硬笔刷处理。

  高光一般没必要太过亮,具体到这个手势上来说,选择一个明亮且高饱和的明黄色即可。



  (5)添加反光

  最后在高光对立位置加入少量的反光。

  如果觉得反光过亮过“跳”的话,可以降低反光图层的不透明度。




  5、金属质感的处理总结

  (1)在下笔之前最好多多观察金属,并且明确金属表面高光和“阴”“影”的所在区域。

  (2)高光和阴影整体的面积一定要规划好,不要随心所欲想怎么来怎么来。

  (3)金属的光泽表现和光影的表达紧密挂钩,所以还是那句话:注意观察一下自己身边的金属。

  好了这就是本期的教程了,想学习更多绘画知识,请收藏画师巴士官网吧!




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