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二次元游戏和画师之间不得不说的那些事儿
2021-07-30 阅读量:586
  如果说日本的ACG产业,给中国年轻一代带来最深厚的影响,那应该就是花样繁多的电子游戏和宅文化了。


  随着广大玩家对宅文化高度重视,很多年轻一代已经不满足于“连载”,而是会借助互联网平台时刻关注动向,这就有大量的二次元画手搭上了这班“快车”,从而走上财务自由的道路,更有一些画师会实现“功成名就”。


  一、独立画师和游戏公司——那些不可不说的交易

  比如这些年大家见怪不怪的游戏产业,很多就会邀请知名画师来为自己进行美术设计。


  尤其是二次元领域

  早些年在知名的日本游戏《扩散性百万亚瑟王》,就是最早尝到甜头的游戏之一,他们就邀请过多个知名画师设计角色立绘:



  该游戏的一大卖点,就是各位画师所创作的优秀立绘卡面:


  在日本手游“借力打力”出名的同时,国内的游戏产业也不遑多让,很快开始了和独立画师的合作关系,比如在二次元中的《少女前线》,其中的立绘就是与大量知名画师约稿的结果:


(摘自萌娘百科)

  在这其中广为人知的多元菌,他本人就堪称画师界的勤奋代表,尤其是在《少女前线》中付出了很多美术设计,包括春田太太的立绘:


  AK-15和RPK-16的立绘:


  也曾经设计过《少女前线》游戏界面登录图:


  以及音乐会“人形与彼岸花”宣传海报:


  在《明日方舟》中新出的角色嵯峨,也是由他所完成的:


  其实这一点也是当下很多游戏的方式,在约稿的过程中,游戏厂商找到一个有玩家格外关注的画手参与,并在一定程度上进行宣传,也容易引起二次元玩家间赢得“群众基础”,而另一方面,画师能够获得比接私单更稳定的名利,可谓是双赢,这也就是所谓的“画师偶像化红利”。


  二、“别人家的孩子”——往往没那么好当

  或许很多同学可能会开动脑筋了,既然这些画师都能获得成功,那么可否通过画热门同人图,完成这一转型呢?


  恐怕并不容易

  如果你仅仅只是把画画停留在做副业上,或者仅仅只是赚几个零花上,那其实倒不是难事,这里我们打开相关的约稿网站,在里面可以说是非常多的:



  甚至是个人约稿也有很多:


  但这些对于想要独立生存下去的我们来说,只能是杯水车薪,如果想要赚得更多的话,就得要看得更远了,毕竟各路游戏商都在寻求优秀画师,在某种程度上来说,也带来了另一场“变革”。

  比如这两年大火的《明日方舟》,因为其优秀的人物立绘和美术效果,也直接掀起了一波创作的狂潮。



  还有今年的《白夜极光》,更是让业内迎来了一次“水涨船高”。



  这也让当下的画师约稿市场,对于设计本身有了更高的要求,甚至是要能够与当下的美术“肩并肩”的地步:



  看看这些约稿,是不是让你有种“别人家的孩子”的既视感了呢?

  这里我们以《明日方舟》中的人设为例,比如重装塞雷娅,职业的定位是坦克:



  具体到设计上也完美继承了这一点,如果我们分析一下这个人物设计,就能发现,整体有着大量的正方形构造内切割


  加上人物不带笑容的脸庞,宽大的服饰,你很难不把她和“重装战士”联想到一起去,还有自带“熊孩子”气场的伊芙利特。


  相比较塞雷娅,伊芙利特明显就更多地采用了偏“尖”和“长”的形状构造


  这样的设计,就和小时候自己身边的那些“小霸王”很像,尖锐,喜欢挑事儿,但是也挺脆弱的。。。

  这些还只是表面的一些设计点,具体到更深层次的方面就更多了,对于很多萌新画手来说,很可能根本是照顾不过来的...


  三、玩家群体——越来越不好伺候

  “内卷化”的加剧,不只是针对游戏公司之间,同一时期玩家群体之间的口味,也逐渐变得刁钻了起来,一旦画师因为“摸鱼”或者“失误”,没有画出广大玩家群体所需要的风格,就很容易点燃玩家的怒火。

  比如前面说过的《少女前线》中的画师かれい,虽然画师平日里的风格非常不错,在日本也有很高的人气:



  但于18年完成的XM8的人物立绘,给人的感觉却更多的是“水土不服”:


  微博平台也是争吵不断,对于“好看”和“难看”的辩论双方,也可谓是剑拔弩张:


  再加上当时游戏制作公司应对不当,也在一定程度带来了负资产,就连前面我们说过的,一向以美术而知名的《明日方舟》,在美术上的“水土不服”也不能幸免,最典型的应该就是其中的术士夜魔:


  早在19年夜魔的设计推出的时候,就引发了广大玩家的吐槽:


  并且在一时间引发了广大的吐槽,所以各位同学在考虑从事绘画专业的时候,也要打牢基础,同时考虑到自己的画风是否合乎当下的美术喜好,否则可能也是空有一番技巧哦!

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