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游戏原画竟然是这样被构思出来的!

2018-03-14
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看到一些特别厉害的设计作品,许多朋友们都会忍不住问,作者到底是怎么想出来的?夸张点的就想把设计师的脑袋打开看看。那今天我们就来分享一个原画设计师的构思过程。对正在学习原画设计的朋友也许会有一点启发。一个游戏角色设定究竟是怎么构思出来的呢?下面由于帆老师给大家讲解一下吧~

我们来做一个关于游戏角色设定具体的案例。

 

这个案例是为了体现设计师的罗辑思维的例子,所以它包含了设计部分和绘画部分。在现实的游戏设计中,往往要简单的很多,效果如图 5.1 所示。

 

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图 5.1

 

首先定题,我们接受到的题目是“一个拥有强大力量的神,他有着无与伦比的力量和庄严的神圣感,他掌管着生死轮回的能力”。

 

 

1.定草图 

 

拿到这个题目的第一步,是先要思考清楚,自己所要的形象,应该是一个具有什么样属性的形象,心中先隐约构思出一个符合自己想象的,拥有张力和霸道气魄的神的样子。然后随意画一些草图,这些草图只是一个心中的印象,并不是真正意义的草图,如图 5.2 所示。

 

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图 5.2

 

 

2.提炼关键元素 

 

接下来,要考虑跟主题相关的元素,笔者找到了一些关于佛教的素材,以体现其具有轮回转生的力量。在设计的取材上,尽量不要凭空想象,在现实中有根据的东西,会使我们的设计变得可信的多,如图 5.3 所示。

 

 

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图 5.3

 

这些素材,将作为对象的设计元素来使用。于是,根据开始的剪影印象,再结合这些拥有佛教元素的素材,开始绘制最初的草稿。

 

 

3.绘制草稿 

 

绘制草稿的过程也相当于头脑风暴,线稿的内容及轮廓逐清晰,包括一些局部设计,绘制草稿的过程应该是设计师充分的享受创造力的过程,但是速度要快,一气呵成,如图 5.4 所示。

记住,草稿只是我们快速展示想法的手段,并非以此为绘画目的。

 

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图 5.4

 

将这些七零八落的想法,逐渐整理成一个相对完整的思路,如图 5.5 所示。

 

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图 5.5

这张完成度较高的草稿,比较完整的传达了笔者的想法“一个拥有掌控众生的能力,法力无边的神”,并且所使用的素材是按照笔者的设计意图来运用的,那么在设计环节的最后一步就是精简一下草稿的内容,使其更加符合游戏制作的理念,结构更加明确。最终,确定最终的形象方案,如图 5.6 所示。

 

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图 5.6

 

 

4.上色图 

 

接下来是为角色绘制一个上色图。由于笔者已经将人物的设计部分完全完成,所以在绘制上色稿的过程中不需要再考虑设计问题,因此,在这个案例中,为了能够更加突出人物的特点,笔者采用了另一种方式上色。

 

完全按照设计好的形象绘制上色稿部分,速度非常快,完全不会在角色的具体形象上去纠结,只需要按照绘画的节奏绘制出来即可,如图 5.7 所示。

 

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图 5.7

 

5.添加背景 

 

 

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