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原画概念设计教程——老司机带你画兽人

2018-03-13
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设计思路: 在拿笔之前,我会先在脑海里明确下自己要画的东西,我准备画一个强大的兽人,偏战士,他很威猛,每次作战都在最前线,有着刚强结实的肌肉手持巨斧,他很自傲,眼里充满着不屑,但战争侵占了他的家园,他的眼里只有仇恨。以上内容必须脑洞大开啊!脑洞够大是原画师必备的基本素质之一,骚年们表担心,坐好了!老司机带你上路!

 

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图1  起稿,线条起稿结合剪影,之后叠加上色,在构图上我用的是拜占庭式(十字构图)构图,这样出来的兽人给人感觉庄重威猛,地平线的位置是画面上方六分之一处,这样的好处是能加强景深,拉开空间,参照的是摄影上的一些构图理论六分法。为了凸显他的愤怒,让他的眼睛处于暗面,准备用光来切割形体。这样人物形体比较立体,其实起稿阶段可以多尝试一些构图,像这种卡牌是的图片构图一定要满,也算是一点心得吧,注意用最快的速度去表示就可以,不用太细,而且要放小图去观察,看是否合理,反复推敲。(PS:起稿阶段需要注意的是一定要很放松,放得开去画,方式没有什么限定,可以画剪影,也可以画线稿,总之把自己想表达的东西用最快的速度表达出来。)

图2  接着铺一下底色运用黑白灰的关系,线稿可以调成正片叠底,这样下层铺大色时就不会影响线稿,当然大致的光感也可以表达出来,这样对以后继续深入有一定的向导作用。

图3  基本上就是人物作实,该深入的深入,该亮的亮,该暗的暗,注意这里的暗不能是黑色,可以是接近黑色的灰色,因为纯黑色的话对接下来的叠色是叠不上去

 

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图4  基本就是运用图层属性去叠加上色,我一般情况上色会用到柔光,和叠加,说一说不同点吧,叠加叠出来的颜色相对柔光会发爆,对比度很强,我的建议是用柔光去叠色,选个 软一点的笔刷去叠,注意要大笔去涂,不要琐碎,否则很给人感觉很碎。

图5图6  接下来开始微调背景,这点需要注意的是我是先上色旗子颜色,然后再调的整体,这个不是随意,因为旗子本身是在场景里的,所以会有环境色在上面,用柔笔刷柔光上背景的话,会扫到旗子的边缘,旗子自然就融进了背景。

 

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图7  注意我加了一个底光,有两点含义,一是环境的需要,大家可以看到我后面的底纹是类似于火山地表,所以自然会出现火光,其次是为了突出形体,分清层次

图8  接下来用选区工具把层次分的更清晰,同时背景的光晕也通透过来,主要是为了让后面的柔光和兽人身上的光形成对比。

图9  面部表情做了一点更改,红色眼睛更能体现角色的愤怒,注意一下手臂上的光,之前有点过于跳了,我用笔压暗了手上的光,这样斧子的尖头能够突出来。还有从构图上来说右上角的部分有点空,于是换成斧子,这样整个构图的平衡感会更强

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图10  加强了光照的对比,和一些毛发的细节刻画,还有前景的旗帜运用了动感模糊,对画面能起到烘托作用。用选区工具去调整结构关系很好用,强烈推荐。

图 11  我叠加了一些材质,包括金属和皮肤,金属的质感一般用的是叠加,因为金属的反光很强,他不会像布或者皮一样是漫反射。皮肤一般用柔光,其实PS有好多种叠加模式,大家都可以去尝试,效果一般用过才知道。

 

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图12  材质叠加之后,会继续刻画,包括一些毛发,和手的皮质以及肌肉的一些细节部分,注意材质叠加之后一定要去刻画,要不感觉会很假,而且要注意区分质感和材质的不同。

图13  这里主要加的是一些特效,比如火星之类的,微弱的颗粒物会让你的作品有不同的反响,还有一点是后面的旗子有点跳,根据空气透视,适当加灰。大致就到这里,谢谢。

 

写了这么多!老司机得去喝一杯了……看了必转啊!

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