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商业营收水平决定美术上限,无疑 lol 的美宣是相当牛逼的,而且由于 LOL 的火爆,大量相似的 MOBA 游戏充斥市场,美宣的基本套路都是模仿 LOL 来做。所以间接的,也影响了很多国人的游戏审美。
一开始 lol 的美宣还参差不齐,也没形成自己的特色,但是近几年随着金钱的投入和大量大牛的加入,无疑质量已经相当优良,也逐渐统一了自己鲜明的风格。
我们先来对比下魔兽世界早期的游戏美宣风格
受限于当时的创作技法和审美影响,作品的画味都相当“浓烈”,因为用了大量黑白叠色的手法,所以颜色大都比较沉重,但是不可否认的是,在当时看来,都是相当不错的作品了。
而后像炉石传说,美宣风格就有了大大的不同。
笔触更细腻,颜色更饱满鲜明。这是因为主流的审美和绘画技巧的提高所产生的改变。这里需要说明下,即使是拿早期的魔兽和现行的魔兽对比,也是同样可以看出显明的对比,我举这个例子只是想说明,暴雪在近几款游戏美术风格也在向轻快明亮的风格靠近,这样会比较受主流市场欢迎。
LOL 也是如此,早期的风格可谓相当丑萌,我们来看下一组对比图。
早期游戏刚上市阶段,美术方面可能没有太多精力去掌控,所以可谓是相当简陋。也因为当时的主流审美已经技法,大家可能都处于摸索阶段,采用的方法大多也都是黑白叠色的手法,所以颜色很容易处理的脏灰焦。构图也不存在美观性,能看的出是什么英雄就 OK。
后续我们都知道的,腾讯爸爸开始代理,卖皮肤就和淘宝卖衣服一样,卖家秀很重要,衣服好不好看是一码事,模特穿身上拍出来好不好看又是另一回事。所以后期 LOL 的美宣慢慢有了很大的提升。在 artstation 上,就有很多大神为拳头画过美宣,其中不乏业内的神级人物。像 Rudy Siswanto、Joshua Brian Smith、Chengwei Pan(题主第一张皎月的图作者)crow god(乌鸦)Alex Flores(题主第二章炸弹人作者)都有参与其中。
接下来我来试着分析下 LOL 的美宣风格到底特别在哪里?我们分别从构图,布光,颜色,绘画技巧(刻画)四个方面来解读一下。
一、构图
我们先分别看几张图的构图方法
向心式构图:主体处于中心位置,而四周景物呈朝中心集中的构图形式,能将人的视线强烈引向主体中心,并起到聚集的作用。具有突出主体的鲜明特点,但有时也可产生压迫中心,局促沉重的感觉。
圆形构图:主题之外的物件呈圆弧状围绕,使视线集中在主题中,也会让画面看起来比较饱满。
对角线构图:把主体安排在对角线上,能有效利用画面对角线的长度,同时也能使陪体与主体发生直接关系。富于动感,显得活泼,容易产生线条的汇聚趋势,吸引人的视线,达到突出主体的效果
框式构图:主体安排在物件形成的框中,有加强景深,聚焦视线到主体上的作用。
这些只是一些非常简单的构图分析,其实每幅原画还有一些作者更细致的构图思考在里面,
要知道,从草稿到成稿要经历非常多的步骤已经反馈和修改。
这是国人画师@JOJOSO-与拳头合作的一幅美宣,我们可以看到,光是草稿就有 6 张之多,所以,我们最后看到的成品是多次的精益求精的结果。
二、布光
我觉得所有美术创作,都离不开光的帮助,一幅好的画面,抛开其他不谈,如果布光平平无奇,就会少了很多美点,尤其是商业美术,如何在众多的竞争中脱颖而出,抓住受众的眼睛,布光绝对是重中之重。
LOL 的美宣在这点上做的很好,因为卖的是这个英雄的皮肤,如何把该英雄皮肤的主题以及性格氛围表现到位,在布光上就要非常考究。
下面,我们照例来分析下几张图
这张是男枪的赛季奖励皮肤,如果你作为这张图的原画,会怎么样处理这张图的布光?赛季奖励,这四个字很重要,为了彰显英雄气魄,已经万人欢呼敬仰的感觉,顶光通常是个不错的选择。同时采用了仰视构图,人物处于一个逆光的环境,亮衬暗,人物立马凸显出来,再加上前面提到的圆形构图,我们的视觉中心点一下子就落到了男枪的脸上,非常简单有效的布光手法。同时,在金属物体上强调了来自地面的反光,这样会显得整体拥有更多细节,更加耐看。
这张是伊芙琳——痛苦之拥皮肤,伊芙琳的外号是什么?寡妇制造者,这张是重置版新出的皮肤,我觉得布光和她整个角色的定位非常符合,伊芙丽属于刺客英雄,安静的夜色正好是行动之时。
作者在背后设置了一抹冷色调的月光,照亮了伊芙琳的背部,让主角与后面的景深拉开距离,从画面中分离出来。为了避免光影的单调和暗部细节的流失,在前景处又加入了紫色的技能光效。微弱的照亮了背光的部分,使画面精彩的同时,也可以看出她的身材真是对的起她的绰号。
总之,布光是相当重要的一门学问,这些画面处理手法,决定了你是否是名合格的画师。
三、颜色
英雄联盟毕竟不是万智牌那种纯写实的风格,在色彩上,相较更加丰富一些,饱和度在某些重点位置会比较高,当然,一幅好的美宣,色彩运用也是很考究的,不过商业美术永远不可能有特别强烈的个人主义,必须大概统一
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